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社区首页 >专栏 >Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

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游戏开发小Y
发布2024-01-18 19:09:33
1210
发布2024-01-18 19:09:33
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文章被收录于专栏:Unity开发系列专栏

1.前言

核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的其他潜在听写子系统应都基于此类。 继承自 DictationSubsystem 的子系统允许启动和停止听写会话,并提供在处理语音输入、识别最终结果以及听写会话完成或出错时触发的事件。 可以将事件处理程序添加到这些事件中,以处理听写功能。

2.设置

3.使用 DictationSubsystem

  • DictationSubsystem若要在脚本中使用,请将事件处理程序添加到要响应的听写事件,然后调用 StartDictation
代码语言:javascript
复制
DictationSubsystem dictationSubsystem = XRSubsystemHelpers.GetFirstRunningSubsystem<DictationSubsystem>();
if (dictationSubsystem != null)
{
    dictationSubsystem.Recognizing += DictationSubsystem_Recognizing;
    dictationSubsystem.Recognized += DictationSubsystem_Recognized;
    dictationSubsystem.RecognitionFinished += DictationSubsystem_RecognitionFinished;
    dictationSubsystem.RecognitionFaulted += DictationSubsystem_RecognitionFaulted;
    dictationSubsystem.StartDictation();
}

在触发事件时,你将使用任何想要发生的事件来实现这些事件处理程序。

  • Recognizing 在识别器处理输入并返回暂定结果时触发。
  • Recognized 当识别器识别输入并返回最终结果时触发。
  • RecognitionFinished 在识别会话完成并返回原因时触发。
  • RecognitionFaulted 当识别出错 (即) 发生错误并返回原因时触发。

完成后,删除这些事件处理程序。

代码语言:javascript
复制
if (dictationSubsystem != null)
{
    dictationSubsystem.StopDictation();
    dictationSubsystem.Recognizing -= DictationSubsystem_Recognizing;
    dictationSubsystem.Recognized -= DictationSubsystem_Recognized;
    dictationSubsystem.RecognitionFinished -= DictationSubsystem_RecognitionFinished;
    dictationSubsystem.RecognitionFaulted -= DictationSubsystem_RecognitionFaulted;
}

完整识别程序代码:

代码语言:javascript
复制
using MixedReality.Toolkit;
using MixedReality.Toolkit.Subsystems;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

  /// <summary>
  /// 显示如何订阅和处理 DictationSubsystem 触发事件的演示脚本。
  /// </summary>
  public class DictationHandler : MonoBehaviour
  {
      [System.Serializable]
      public class StringUnityEvent : UnityEvent<string> { }

      /// <summary>
      /// 当用户说话时引发的事件。当识别程序侦听时,它提供到目前为止所听到的内容的文本。
      /// </summary>
      [field: SerializeField]
      public StringUnityEvent OnSpeechRecognizing { get; private set; }

      /// <summary>
      /// 事件在用户停顿后引发,通常在句末。包含目前为止完整识别的字符串。
      /// </summary>
      [field: SerializeField]
      public StringUnityEvent OnSpeechRecognized { get; private set; }

      /// <summary>
      /// 事件在识别程序停止时引发。包含最终识别的字符串。
      /// </summary>
      [field: SerializeField]
      public StringUnityEvent OnRecognitionFinished { get; private set; }

      /// <summary>
      /// 事件。包含错误原因的字符串表示形式。
      /// </summary>
      [field: SerializeField]
      public StringUnityEvent OnRecognitionFaulted { get; private set; }

      private DictationSubsystem dictationSubsystem;

      /// <summary>
      /// 在 DictationSubsystem 上开始听写.
      /// </summary>
      public void StartRecognition()
      {
          // 确保没有正在进行的听写
          StopRecognition();

          dictationSubsystem = XRSubsystemHelpers.GetFirstRunningSubsystem<DictationSubsystem>();
          if (dictationSubsystem != null)
          {
              dictationSubsystem.Recognizing += DictationSubsystem_Recognizing;
              dictationSubsystem.Recognized += DictationSubsystem_Recognized;
              dictationSubsystem.RecognitionFinished += DictationSubsystem_RecognitionFinished;
              dictationSubsystem.RecognitionFaulted += DictationSubsystem_RecognitionFaulted;
              dictationSubsystem.StartDictation();
          }
          else
          {
              OnRecognitionFaulted.Invoke("找不到正在运行的 DictationSubsystem。请检查 MRTK 配置文件设置 " +
                  "(Project Settings -> MRTK3) 或确保 DictationSubsystem 正在运行.");
          }
      }

      private void DictationSubsystem_RecognitionFaulted(DictationSessionEventArgs obj)
      {
          OnRecognitionFaulted.Invoke("识别错误,原因: " + obj.ReasonString);
      }

      private void DictationSubsystem_RecognitionFinished(DictationSessionEventArgs obj)
      {
          OnRecognitionFinished.Invoke("识别结束,原因: " + obj.ReasonString);
      }

      private void DictationSubsystem_Recognized(DictationResultEventArgs obj)
      {
          OnSpeechRecognized.Invoke("Recognized:" + obj.Result);
      }

      private void DictationSubsystem_Recognizing(DictationResultEventArgs obj)
      {
          OnSpeechRecognizing.Invoke("Recognizing:" + obj.Result);
      }

      /// <summary>
      /// 停止当前 DictationSubsystem 上的听写。
      /// </summary>
      public void StopRecognition()
      {
          if (dictationSubsystem != null)
          {
              dictationSubsystem.StopDictation();
              dictationSubsystem.Recognizing -= DictationSubsystem_Recognizing;
              dictationSubsystem.Recognized -= DictationSubsystem_Recognized;
              dictationSubsystem.RecognitionFinished -= DictationSubsystem_RecognitionFinished;
              dictationSubsystem.RecognitionFaulted -= DictationSubsystem_RecognitionFaulted;
              dictationSubsystem = null;
          }
      }
  }
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原始发表:2023-12-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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