
在C语言中,有两种类型,一种是内置类型,可以直接使用,包括char short int long long long float double;一种是自定义类型,当内置类型不能满足时,支持自定义一些类型,像结构体、枚举、联合体。
这次先来看看结构体。
结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体里面每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
这里的tag可以换成自己指定的名字,member-list可以换成多个成员变量,注意大括号外面必须有分号。
举个例子:描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
float score;//成绩
}; //分号不能丢定义结构体变量:
struct Student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
float score;
} s1, s2, s3;//s1, s2, s3 是三个结构体变量 - 全局变量struct Student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
float score;
};
int main()
{
struct Student s1, s2, s3;//局部变量
return 0;
}在声明结构的时候,可以不完全的声明。 比如:
struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
float score;
};这种叫匿名结构体。 当我们想使用指针来给有相同成员变量的匿名结构体,赋值时,发现会失败。
struct
{
char name[20];
char author[12];
float price;
}b={0};
struct
{
char name[20];
char author[12];
float price;
}* p;
int main()
{
p = &b;//不建议这样写
return 0;
}
在编译器来看它们是不相同的指针类型。
注意:
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? 比如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;//数据
struct Node next;//下一个节点
};
int main()
{
struct Node n;
return 0;
}那么这里的n占多少个字节? 这里一个结构体里面有int占4个字节,struct Node next存放下一个节点,里面有int占4个字节,一直重复,就不能算出。 就比如在一个房子子里放同样大小的房子,是放不进去的。
但是使用结构体指针就可以解决这个问题。
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;在结构体自引用使用的过程中,夹杂typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。 所以定义结构体不要使用匿名结构体了。
结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> .
形式如下:
.成员变量名—>成员变量名
举个例子:#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
怎么计算结构体的大小呢? 这里需要先了解结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小struct S1
{
char c1;
char c2;
int a;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
int main()
{
struct S2 s2 = { 'a', 100, 'b'};
printf("%zd\n", sizeof(s2));
struct S1 s1 = { 'a', 'b', 100 };
printf("%zd\n", sizeof(s1));
return 0;
}
这两个结构体里面的成员变量明明都一样,为什么它们结构体大小确不相同呢? 对于s1而言:char c1,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1,而结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。所以c1就占了0。 char c2,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1;因为其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。这里1刚好就是1的整数倍。 int a,占4个字节,而VS中默认的值为8,4小,所以选择4;因为其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,4的整数倍就是4,然后从4开始占4个内存空间。 总的用了8个地址空间
最后最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以就是8

对于s2而言: char c1和s1中的一样。 int a,占4个字节,而VS中默认的值为8,4小,所以选择4;4的整数倍就是4,然后从4开始占4个内存空间。 char c2,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1;这里8刚好就是1的整数倍。 总的共用了9个 最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以最后结构体的大小就是12

对于嵌套
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}

对于s3而言:很简单,像上面两个那种就行。
但对于s4而言:它嵌套了s3,它有一个规定 :如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。所以这里的s3就从8开始,然后占16个地址空间,到23, double d,占8个字节,而VS中默认的值为8,所以选择4,就从24开始。 一共32,恰好是8的倍数。所以最后结果就是32。
大部分的参考资料都是这样说的: 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

这里如果不存在内存对齐,当在内存中拿数据时,如果一次性取的是4个字节,在第一个图中那么就要读两次。 当浪费了一些空间,对齐时,一次读4个字节时,对a的读取,一次就可以了。
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#pragma pack()取消设置的默认对齐数,还原为默认。
举个例子:
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
结构体传参的时候,要传结构体的地址。 因为:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
void print1(struct S t)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", t.data[i]);
}
printf("\n");
printf("num = %d\n", t.num);
}
void print2(const struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("\n");
printf("num = %d\n", ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
print1(s);//传递结构体变量 - 传值调用
print2(&s);//传递结构体变量的地址 - 传址调用
return 0;
}
这里⾸选print2函数。
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};举个例子:
struct A
{
int _a : 2;//只占2个二进制位
int _b : 5;//只占5个二进制位
int _c : 10;//只占10个二进制位
int _d : 30;//只占30个二进制位
};
struct B
{
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
printf("%d\n", sizeof(struct B));
return 0;
}
那么A的大小是怎么计算的呢?
int unsigned int signed int 或者是 char 等类型struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
当开辟了内存后,内存中的每个比特位从右向左使用。 在前面使用后,剩余的空间不足下一个成员使用的时候,剩余空间就不用了。 所以内存中应该是下面这样的存储。

发现果然是这样

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员
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