装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时通过将对象封装在一系列装饰器类的对象中,动态地扩展其行为。装饰器模式通过组合和递归的方式,使得客户端可以在不修改原始对象的情况下,以自由组合的方式增加新的功能。
考虑一个咖啡店的例子,我们有一个基础的咖啡类(Coffee
),然后通过装饰器模式来动态添加不同的调料,例如牛奶、糖等。
# Component
class Coffee:
def cost(self):
return 5
# Decorator
class MilkDecorator:
def __init__(self, coffee):
self._coffee = coffee
def cost(self):
return self._coffee.cost() + 2
# Decorator
class SugarDecorator:
def __init__(self, coffee):
self._coffee = coffee
def cost(self):
return self._coffee.cost() + 1
# Client
def main():
simple_coffee = Coffee()
print("Cost of simple coffee:", simple_coffee.cost())
milk_coffee = MilkDecorator(simple_coffee)
print("Cost of milk coffee:", milk_coffee.cost())
sugar_milk_coffee = SugarDecorator(milk_coffee)
print("Cost of sugar milk coffee:", sugar_milk_coffee.cost())
if __name__ == "__main__":
main()
在这个例子中,Coffee
是基础的咖啡类,MilkDecorator
和SugarDecorator
是装饰器类,它们分别用于添加牛奶和糖的功能。通过动态地组合这些装饰器,我们可以得到不同调料组合的咖啡,而无需修改原始咖啡类。
在 Go 中,由于语言的特性,装饰器模式的实现可能略有不同。Go不直接支持类似于其他语言的继承和类的概念,但我们可以使用函数和接口来模拟装饰器模式:
package main
import "fmt"
// Component
type Coffee interface {
Cost() int
}
// ConcreteComponent
type SimpleCoffee struct{}
func (c *SimpleCoffee) Cost() int {
return 5
}
// Decorator
type MilkDecorator struct {
Coffee Coffee
}
func (d *MilkDecorator) Cost() int {
return d.Coffee.Cost() + 2
}
// Decorator
type SugarDecorator struct {
Coffee Coffee
}
func (d *SugarDecorator) Cost() int {
return d.Coffee.Cost() + 1
}
// Client
func main() {
simpleCoffee := &SimpleCoffee{}
fmt.Println("Cost of simple coffee:", simpleCoffee.Cost())
milkCoffee := &MilkDecorator{Coffee: simpleCoffee}
fmt.Println("Cost of milk coffee:", milkCoffee.Cost())
sugarMilkCoffee := &SugarDecorator{Coffee: milkCoffee}
fmt.Println("Cost of sugar milk coffee:", sugarMilkCoffee.Cost())
}
通过组合和嵌套的方式,我们在运行时动态地给咖啡对象添加调料。这样的实现方式利用了Go语言的接口和嵌套特性,是一种在Go中模拟装饰器模式的常见方式。
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