结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,结构体的声明如下:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
下面我们举一个具体的例子: 我们需要创建一个学生的信息表
struct Student
{
char name[20];
int age;
char number[10];
int score;
};
我们可以将数据放进去
struct Student stu = { "zhangsan",23,"234556",100 };
此外,还可以匿名结构体类型:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
这个时候大家可能就会问,那如果可以匿名使用结构体类型,为何不都匿名呢,我们可以试着写一段代码跑起来测试:
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
p=&x;
跑起来大家就会发现,编译器会警告,这是因为: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的 所以,在使用匿名结构体类型时,我们只能使用一次!
在结构体的使用中,可能大家会问,把结构体存在结构体中是否可以呢 例如:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
答案是不行。仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。 但是该如何正确地自引用呢?废话不多说,直接上代码:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引用中还容易出现一个错误:用typedef对匿名结构体类型重命名,例如
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
这样是不行的! 因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的! 如果要使用typedef应该这样使用:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
初始化很简单,不做过多的解释,直接上代码:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。
指⽰器初始化⽅式(C99),这种⽅式允许不是按照成员顺序初始化,也就是说结构体可以这样初始化: 就是不按照结构体内元素的顺序来初始化
struct Stu
{
char name[15];
int age;
};
struct Stu s = {.age=20, .name="zhangsan"};
结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> 使用方法如下:
结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名
例如:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)//ps的类型是结构体类型的指针,所以可以使用—>
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
下面就是结构体的难点了!
首先我们来了解一下结构体内存的对齐规则:
下面我们通过练习来深入了解内存对齐:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}
大家可以思考一下问题的答案
正确答案是12! 为什么呢:我们可以画图来更好的理解 图中蓝色部分就是浪费的空间,黑色是c1的空间,绿色是c2的空间,红色是i的空间 第一步:存放c1 第二步:存放i,i占四个字节,4比8小,故要找4的倍数,找到偏移量为4的地方,往下走占四个字节的空间 第三步:存放c2,一个字节,1比8小,任意数字都是1的倍数,故直接存放在i的下面一个空间
大家可能都以为存放完成了,可能认为答案是9,这是错误的 三个元素的所占空间大小最大的是i,4个字节,所以结构体的大小要是4的倍数,9不是,所以继续往下找最近的一个4的倍数,12是4的倍数,故此结构体的大小是12个字节
那么当结构体内有结构体自引用是的结构体大小又是多少呢: 例如:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}
答案是16,32,我们将s3的内存大小求出来后放入s4中遵守同样的内存对齐规则就可以了
主要原因有两个:
简单地来说就是:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数,我们用代码来测试一下: 例如:我们将默认内存对齐数改为1
#pragma pack(1)
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
改为1之后结构体大小就变成了13,没改之前的默认对齐数是8,结构体大小为16。 所以,结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数
举一个例子:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
如果要你调用上⾯的 print1 和 print2 函数,你选择用哪个呢? 答案是:⾸选print2函数。
因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
所以:结构体传参的时候,最好是传结构体的地址
下面请看一段代码:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
大家猜一下结构体A的大小为多少个字节呢? 答案是8!
大家可以看到,位段更好地节省了结构体的空间 它只给a分配了两个比特位的空间,同理,b为5个比特位,c为10个比特位,d为30个比特位
**1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
就比如说上面我们测试的代码,就是一次性开辟4个字节,a,b共用一个字节,c用两个字节,剩下一个字节不够d用,再开辟4给字节给d,所以结构体A的大小为8个字节
大家要注意: 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段!
好了,结构体的分享到这就结束了,下次再见!