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结构体(详解)

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ahao
发布2024-03-19 18:51:22
610
发布2024-03-19 18:51:22
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文章被收录于专栏:学习学习
结构体类型的声明

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,结构体的声明如下:

代码语言:javascript
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struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

下面我们举一个具体的例子: 我们需要创建一个学生的信息表

代码语言:javascript
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struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char number[10];
	int score;
};

我们可以将数据放进去

代码语言:javascript
复制
struct Student stu = { "zhangsan",23,"234556",100 };

此外,还可以匿名结构体类型

代码语言:javascript
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struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

这个时候大家可能就会问,那如果可以匿名使用结构体类型,为何不都匿名呢,我们可以试着写一段代码跑起来测试:

代码语言:javascript
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struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;
代码语言:javascript
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p=&x;

跑起来大家就会发现,编译器会警告,这是因为: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的 所以,在使用匿名结构体类型时,我们只能使用一次!

结构的⾃引⽤

在结构体的使用中,可能大家会问,把结构体存在结构体中是否可以呢 例如:

代码语言:javascript
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struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

答案是不行。仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。 但是该如何正确地自引用呢?废话不多说,直接上代码:

代码语言:javascript
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struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

在结构体自引用中还容易出现一个错误:用typedef对匿名结构体类型重命名,例如

代码语言:javascript
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typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

这样是不行的! 因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的! 如果要使用typedef应该这样使用:

代码语言:javascript
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typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;
结构体变量的创建和初始化

初始化很简单,不做过多的解释,直接上代码:

代码语言:javascript
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struct Point
{
	 int x;
	 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。

指⽰器初始化⽅式(C99),这种⽅式允许不是按照成员顺序初始化,也就是说结构体可以这样初始化: 就是不按照结构体内元素的顺序来初始化

代码语言:javascript
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struct Stu
{
 char name[15];
 int age; 
};
struct Stu s = {.age=20, .name="zhangsan"};
结构成员访问操作符

结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> 使用方法如下:

代码语言:javascript
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结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名

例如:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)//ps的类型是结构体类型的指针,所以可以使用—>
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

下面就是结构体的难点了!

结构体内存对⻬

首先我们来了解一下结构体内存的对齐规则

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  1. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍

下面我们通过练习来深入了解内存对齐:

代码语言:javascript
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struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}

大家可以思考一下问题的答案

正确答案是12! 为什么呢:我们可以画图来更好的理解 图中蓝色部分就是浪费的空间,黑色是c1的空间,绿色是c2的空间,红色是i的空间 第一步:存放c1 第二步:存放i,i占四个字节,4比8小,故要找4的倍数,找到偏移量为4的地方,往下走占四个字节的空间 第三步:存放c2,一个字节,1比8小,任意数字都是1的倍数,故直接存放在i的下面一个空间

大家可能都以为存放完成了,可能认为答案是9,这是错误的 三个元素的所占空间大小最大的是i,4个字节,所以结构体的大小要是4的倍数,9不是,所以继续往下找最近的一个4的倍数,12是4的倍数,故此结构体的大小是12个字节

那么当结构体内有结构体自引用是的结构体大小又是多少呢: 例如:

代码语言:javascript
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struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()

{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}

答案是16,32,我们将s3的内存大小求出来后放入s4中遵守同样的内存对齐规则就可以了

为什么存在内存对⻬?

主要原因有两个:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

简单地来说就是:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数,我们用代码来测试一下: 例如:我们将默认内存对齐数改为1

代码语言:javascript
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#pragma pack(1)
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}

改为1之后结构体大小就变成了13,没改之前的默认对齐数是8,结构体大小为16。 所以,结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数

结构体传参

举一个例子:

代码语言:javascript
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struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

如果要你调用上⾯的 print1 和 print2 函数,你选择用哪个呢? 答案是:⾸选print2函数。

因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降

所以:结构体传参的时候,最好是传结构体的地址

结构体的位段

下面请看一段代码:

代码语言:javascript
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struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

大家猜一下结构体A的大小为多少个字节呢? 答案是8!

大家可以看到,位段更好地节省了结构体的空间 它只给a分配了两个比特位的空间,同理,b为5个比特位,c为10个比特位,d为30个比特位

位段的内存分配

**1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

就比如说上面我们测试的代码,就是一次性开辟4个字节,a,b共用一个字节,c用两个字节,剩下一个字节不够d用,再开辟4给字节给d,所以结构体A的大小为8个字节

大家要注意: 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段!

好了,结构体的分享到这就结束了,下次再见!

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原始发表:2024-03-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 结构体类型的声明
  • 结构的⾃引⽤
  • 结构体变量的创建和初始化
  • 结构成员访问操作符
  • 结构体内存对⻬
    • 为什么存在内存对⻬?
      • 修改默认对齐数
      • 结构体传参
      • 结构体的位段
        • 位段的内存分配
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