扫雷是一款益智类游戏,游戏规则如下:
为了解决“1”到底是该格子周围雷的个数还是雷的问题,我们需要建立两个二维数组,一个用来存储雷的位置,另一个用于展示给玩家看的棋盘,存放的是排查雷的信息。展示给玩家看的数组为了保持神秘感,最开始放的全是✳,这时我们创建的数组就是字符数组。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "game.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等
当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序
扫雷游戏可以算是一个代码较多的程序,所以在此我们将会运用到第二种编程方式,模块化编程。
首先我们应该赋予这个游戏一个初始化界面
如图,这是我们这个游戏的初始化界面,
要构建这样这个画面,我们要运用到二维数组。
如图,我们构建一个这样的二维数组及游戏界面。
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
这串代码可以得到一个游戏界面,由于过于简单,在此不做过多介绍。
同时,我们在头文件中写这样一些代码,来定义二维数组的大小,我们这里构建了一个9*9的表格,但是由于如果雷出现在最后,他下一行没有任何内容,就会出现混淆和打印上的困难。
所以我们这样来这样创建这个二维数组
这样就可以避免那种情况。
由于扫雷游戏的实现比较复杂且代码数量较多,所以我们在此使用多文件形式:
1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑
2.game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
3.game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印函数
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rwo, int col);
//布置雷区
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS],int row,int col);
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i <= ROWS; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j <= COLS; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1]+
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入要检查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//检查坐标有效性。
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入。\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#include"game.h"
void menu() {
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//完成扫雷游戏。
//mine数组中存放雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为‘0’
//show数组中存放
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化为‘*’
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//布置雷,
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束。");
break;
default:
printf("选择有误,请重新选择。");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
1• 是否可以选择游戏难度
2◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
3◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
4◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
5• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
6• 是否可以标记雷
7• 是否可以加上排雷的时间显⽰
在线扫雷游戏: http://www.minesweeper.cn/
这是一个线上扫雷游戏的链接,大家可以玩一下,然后得到一些启示,进而去重构自己的代码。
本次我们对简易版扫雷游戏进行了一个大致的讲解,希望对各位正在学习扫雷的友友们发挥到一些启示作用,另外,我们应在此还要理解创建多文件的好处与作用,学会创建多文件,慢慢的善于运用多文件,因为在以后多文件的运用肯定会变多,提前去适应他,我们也可以让以后的学习变得更加简单。