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C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
C++总计63个关键字,C语言32个关键字 ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
这里简单来说,命名空间的出现是为例防止名字重名而出现的冲突,只要将相同的名字规定在不同的空间(也就是命名空间)就可以避免冲突,就可以出现相同名字的情况,根本原因就是它们在不同的命名空间内使用,所以不会冲突;接下来我们举几个例子来看:
#include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
我们看到此时我们没有包含stdlib头文件
// #include <stdlib.h>
结果如下:
当我们把stdlib头文件包含进去:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
结果如下:
所以C++通过提出命名空间来解决类似的情况🥳🥳
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
// tutu是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace tutu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
//(1)命名空间中定义变量
int rand = 10;
//(2)命名空间中定义函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//(3)命名空间中定义类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//嵌套N2
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
学会了怎么定义命名空间,那么命名空间中成员该如何使用呢? 例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
✨✨✨命名空间的使用有三种方式:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//N是指你的命名空间名称,这里是tutu
return 0;
}
N是指你的命名空间名称,这里是tutu 作用域限定符:::
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n",tutu::a);
return 0;
}
结果如下:
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using tutu::b;
int main()
{
printf("%d\n", b);
return 0;
}
结果如下:
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using namespace tutu;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
结果如下:
我们平常所见的
using namespace std;
就是使用第三种引入 std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,例如接下来我们要实现的输入输出;
#include<iostream>
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello C++!!!" << endl;
return 0;
}
结果如下:
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
上述代码表示在键盘上输入a,b,c的值后打印出来:
✨✨✨注意:
cout << "Hello world!!!" << endl;
这里可以表示Hello world!!!流向了cout,向控制台输出;std命名空间的使用惯例: std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
以上就是有关C++关键字,命名空间以及输入输出的内容啦~ 完结撒花~ 🥳🎉🎉🎉