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使用Tkinter开发Python棋盘游戏

原创
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华科云商小徐
发布2024-05-14 09:31:13
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发布2024-05-14 09:31:13
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文章被收录于专栏:小徐学爬虫小徐学爬虫

使用 Tkinter 开发一个简单的棋盘游戏是很有趣的!下面是一个示例,演示如何使用 Tkinter 创建一个简单的五子棋游戏:这个是我通过几个夜晚整理出来的解决方案和实际操作教程。

1、问题背景

目标是开发一个 Python 棋盘游戏,玩家可以点击棋盘来填充自己的颜色,直到完成。获胜者是填充更多盒子的人。现有棋盘代码无法填充相邻盒子。同时,我们还需要计算不同颜色填充的盒子数量,以确定胜者。

2、解决方案

为了解决上述问题,可以采用以下解决方案:

  • 首先,我们将棋盘存储在二维数组 board 中。当玩家点击一个方格时,我们将该方格的颜色设置为玩家的颜色。同时,我们还会检查相邻方格的颜色,如果相邻方格已经被另一位玩家填充,那么我们将相邻方格的颜色也设置为本玩家的颜色。
  • 为了计算不同颜色填充的盒子数量,我们使用 Counter 对象。Counter 对象可以记录不同颜色出现的次数。当游戏结束时,我们可以使用 Counter 对象来计算获胜者的颜色。
  • 为了让玩家知道当前轮到谁下棋,我们可以使用 turnLbl 标签来显示当前玩家的颜色。

代码示例:

代码语言:javascript
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import Tkinter as tk
import TkMessageBox as messagebox
​
board = [ [None]*10 for _ in range(10) ]
​
counter = 0
​
root = tk.Tk()
​
def check_board():
    freespaces = 0
    redspaces = 0
    greenspaces = 0
    for i,row in enumerate(board):
        for j,column in enumerate(row):
            if board[i][j] == "red":
                redspaces += 1
            elif board[i][j] == "green":
                greenspaces += 1
            elif board[i][j] == None:
                freespaces += 1
​
    if freespaces == 0:
        if greenspaces > redspaces:
            winner = "green"
        elif greenspaces < redspaces:
            winner = "red"
        else:
            winner = "draw"
​
        if winner != "draw":
            messagebox.showinfo("Game Over!",winner+" wins!")
        else:
            messagebox.showinfo("Game Over!","The game was a draw!")
​
​
​
​
def on_click(i,j,event):
    global counter
    if counter < 100:
        if board[i][j] == None:
            color = "green" if counter%2 else "red"
            enemycolor = "red" if counter%2 else "green"
            event.widget.config(bg=color)
            board[i][j] = color
            for k in range(-1,2):
                for l in range(-1,2):
                    try:
                        if board[i+k][j+l] == enemycolor:
                            board[i+k][j+l] = color
                    except IndexError:
                        pass
            counter += 1
            global gameframe
            gameframe.destroy()
            redraw()
            root.wm_title(enemycolor+"'s turn")
        else:
            messagebox.showinfo("Alert","This square is already occupied!")
        check_board()
​
​
def redraw():
    global gameframe
    gameframe = tk.Frame(root)
    gameframe.pack()
​
    for i,row in enumerate(board):
​
        for j,column in enumerate(row):
            name = str(i)+str(j)
            L = tk.Label(gameframe,text='    ',bg= "grey" if board[i][j] == None else board[i][j])
            L.grid(row=i,column=j,padx='3',pady='3')
            L.bind('<Button-1>',lambda e,i=i,j=j:on_click(i,j,e))
​
​
redraw()
root.mainloop()

上述代码中,我们使用 Tkinter 来创建游戏界面,并使用 Counter 对象来计算不同颜色填充的盒子数量。当游戏结束时,我们会使用 messagebox 来显示获胜者。

玩家可以点击棋盘上的空白格子来下棋,游戏会自动判断胜利条件并显示胜利信息。玩家可以在游戏结束后重置游戏。

是不是觉得很有意思?如果价格在开发小游戏有任何问题可以贴上代码看见我会帮助解决的。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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