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#游戏行业安全

游戏行业安全解决方案

【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

谷宇

今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:

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Go棋牌游戏后端实战教程,十年大厂程序员讲解

用户11814250

Golang棋牌游戏后端开发的环境搭建与TCP服务初始化,不仅是技术学习的起点,更是传统文化与现代科技融合的创新实践。这一过程深刻影响着教育模式、技术演进、文化...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器

谷宇

这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

谷宇

今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这...

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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

谷宇

我们在游戏中,经常看到游戏的角色在面对敌人时都会拿出自己心爱的武器。今天,我们就一起来探讨一下,在射击游戏中角色拔枪的功能,它到底是如何实现的。避免文章篇幅冗长...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

谷宇

在Unity的世界里,角色的下蹲动作是沉浸感的关键细节之一。如何穿越狭窄空间,一套流畅的下蹲动画能让玩家身临其境。今天,我将带你走进 Unity 中角色下蹲动画...

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【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

谷宇

在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。本文演示如何基于 CharacterController 实现“一键下蹲 ...

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【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

谷宇

今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

谷宇

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一...

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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

谷宇

今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

谷宇

今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

谷宇

你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角...

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【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)

谷宇

嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使...

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存量竞争时代,解锁游戏APP高留存、高付费增长的工具化解决方案

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2024年中国移动游戏市场收入规模达到2843.3亿元,同比增长10.74%,头部产品独占了超七成的市场份额。尽管移动游戏市场创下收入新高,但在存量市场竞争日益...

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