引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 5;
// 定义引用类型
int& rx = x;
cout << x << endl << rx << endl;
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体同种类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 5;
int& rx; // 不初始化编译会出错
int& rx = x;
int& rrx = x;
cout << x << endl << rx << endl << rrx << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int x = 5;
int& rx = x; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& rx = x;
int& y = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& y = 10;
double z = 3.14;
int& rz = z; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rz = z;
return 0;
}
void Swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统,则必须使用传值返回。
值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下,尤其时当参数或者返回值类型非常大时,效率更低。
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct p
{
int arr[10000];
};
void Test1(p arr)
{
}
void Test2(p& arr)
{
}
int main()
{
p arr;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
Test1(arr);
}
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
Test2(arr);
}
size_t end2 = clock();
cout << "传值所用时间:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "传引用所用时间:" << end2 - begin2 << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct p
{
int arr[10000];
};
p arr;
p Test1()
{
return arr;
}
p& Test2()
{
return arr;
}
int main()
{
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
Test1();
}
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
Test2();
}
size_t end2 = clock();
cout << "值作为返回值类型所用时间:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "引用作为返回值类型所用时间:" << end2 - begin2 << endl;
return 0;
}
通过上述运行结果的比较,不难发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用的实体共用一块空间。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
int& rx = x;
cout << "&x:" << &x << endl;
cout << "&rx:" << &rx << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
int& rx = x;
rx = 20;
int* px = &x;
*px = 20;
return 0;
}
让我们来看一下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
随着我们的程序越来越复杂的同时,程序中的类型也越来越复杂。
常常体现在:
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" },
{ "banana","香蕉" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
}
return 0;
}
我们知道std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是这个类型太长了,特别容易出错。我们可以通过typedef给类型取别名。
如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },
{ "banana","香蕉" },
{"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
}
return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef又会遇到新的难题:
#include <string>
typedef char* solve;
int main()
{
const solve p1; // 编译成功还是失败?
const solve* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量时清楚地知道表达式的类型。然而有时要做到这点并非那么容易,因此C++11就给auto赋予了新的含义。
在早期C/C++中auto的含义为:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,为什么呢?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量的实际类型。
auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时,必须加&。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto x = 3, y = 3.1;
return 0;
}
在C++98中要遍历一个数组通常用的方法为:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
arr[i] *= 2;
for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++p)
cout << *p << endl;
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
for(范围内用于迭代的变量 : 被迭代的范围)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : arr)
e *= 2;
for (auto e : arr)
cout << e << endl;
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
对于数组而言,就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围;
对于类而言,应该提供begin和end方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,基本初始化方式为:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p = NULL;
return 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取哪种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
#include <iostream>
using namespace std;
void p(int)
{
cout << "p(int)" << endl;
}
void p(int*)
{
cout << "p(int*)" << endl;
}
int main()
{
p(0);
p(NULL);
p((int*)NULL);
return 0;
}
程序的本意是想通过p(NULL)调用指针版本的p(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下,将其看成一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
感谢大佬们支持!!!三连必回