前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】引用、内联、auto关键字、基于范围的for、指针空值nullptr

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】引用、内联、auto关键字、基于范围的for、指针空值nullptr

作者头像
枫叶丹
发布2024-06-04 11:33:20
1470
发布2024-06-04 11:33:20
举报
文章被收录于专栏:C++

1 -> 引用

1.1 -> 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

如:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 5;
    // 定义引用类型
    int& rx = x;

    cout << x << endl << rx << endl;

    return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

1.2 -> 引用特性

  1. 引用在定义时必须进行初始化;
  2. 一个变量可以有多个引用;
  3. 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。
代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 5;
    int& rx; // 不初始化编译会出错
    int& rx = x;
    int& rrx = x;

    cout << x << endl << rx << endl << rrx << endl;

    return 0;
}

1.3 -> 常引用

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    const int x = 5;
    int& rx = x; // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& rx = x;
    int& y = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& y = 10;
    double z = 3.14;
    int& rz = z; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rz = z;

    return 0;
}

1.4 -> 使用场景

  1. 做参数
代码语言:javascript
复制
void Swap(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
  1. 做返回值
代码语言:javascript
复制
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统,则必须使用传值返回。

1.5 -> 传值、传引用效率比较

值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率非常低下,尤其时当参数或者返回值类型非常大时,效率更低。

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;

struct p
{
    int arr[10000];
};

void Test1(p arr)
{

}

void Test2(p& arr)
{

}

int main()
{
    p arr;

    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    {
        Test1(arr);
    }
    size_t end1 = clock();

    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    {
        Test2(arr);
    }
    size_t end2 = clock();

    cout << "传值所用时间:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "传引用所用时间:" << end2 - begin2 << endl;

    return 0;
}

1.6 -> 值和引用作为返回值类型的性能比较

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;

struct p
{
    int arr[10000];
};

p arr;

p Test1()
{
    return arr;
}

p& Test2()
{
    return arr;
}

int main()
{
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    {
        Test1();
    }
    size_t end1 = clock();

    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    {
        Test2();
    }
    size_t end2 = clock();

    cout << "值作为返回值类型所用时间:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "引用作为返回值类型所用时间:" << end2 - begin2 << endl;

    return 0;
}

通过上述运行结果的比较,不难发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

1.7 -> 引用和指针的区别

语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用的实体共用一块空间。

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 10;
    int& rx = x;

    cout << "&x:" << &x << endl;
    cout << "&rx:" << &rx << endl;

    return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 10;

    int& rx = x;
    rx = 20;

    int* px = &x;
    *px = 20;

    return 0;
}

让我们来看一下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针;
  5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
  6. 引用自加引用的实体增加1,指针自加指指针向后偏移一个类型的大小;
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对安全

2 -> 内联函数

2.1 -> 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.2 -> 特性

  1. inline是一种空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序的运行效率;
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline的特性;
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接会找不到。

3 -> auto关键字(C++11)

3.1 -> 类型别名思考

随着我们的程序越来越复杂的同时,程序中的类型也越来越复杂。

常常体现在:

  1. 类型难于拼写;
  2. 含义不明确导致出错。
代码语言:javascript
复制
#include <string>
#include <map>

int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, 
	{ "banana","香蕉" },
	{"pear","梨"} };

	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();

	while (it != m.end())
	{
		
	}
	return 0;
}

我们知道std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是这个类型太长了,特别容易出错。我们可以通过typedef给类型取别名。

如:

代码语言:javascript
复制
#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;

int main()
{
	Map m{ { "apple", "苹果" },
	{ "banana","香蕉" },
	{"pear","梨"} };

	Map::iterator it = m.begin();

	while (it != m.end())
	{
		
	}
	return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef又会遇到新的难题:

代码语言:javascript
复制
#include <string>

typedef char* solve;

int main()
{
	const solve p1; // 编译成功还是失败?
	const solve* p2; // 编译成功还是失败?
	return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量时清楚地知道表达式的类型。然而有时要做到这点并非那么容易,因此C++11就给auto赋予了新的含义。

3.2 -> auto简介

在早期C/C++中auto的含义为:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,为什么呢?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量的实际类型。

3.3 -> auto的使用细则

  • auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时,必须加&。

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int x = 10;

	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	return 0;
}
  • 在同一行定义多个变量

在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto x = 3, y = 3.1;
	
	return 0;
}

3.4 -> auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数;
  2. auto不能直接用来声明数组;
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;
  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

4 -> 基于范围的for循环(C++11)

4.1 -> 范围for的语法

在C++98中要遍历一个数组通常用的方法为:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
		arr[i] *= 2;
	for (int* p = arr; p < arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
	
	return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

for(范围内用于迭代的变量 : 被迭代的范围)

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (auto& e : arr)
		e *= 2;
	for (auto e : arr)
		cout << e << endl;
	
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

4.2 -> 范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围;

对于类而言,应该提供begin和end方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

  • 迭代的对象要实现++和==的操作

5 -> 指针空值nullptr(C++11)

5.1 -> C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,基本初始化方式为:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int* p = NULL;
	
	return 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取哪种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

void p(int)
{
	cout << "p(int)" << endl;
}

void p(int*)
{
	cout << "p(int*)" << endl;
}

int main()
{
	p(0);
	p(NULL);
	p((int*)NULL);
	
	return 0;
}

程序的本意是想通过p(NULL)调用指针版本的p(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下,将其看成一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

感谢大佬们支持!!!三连必回

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-02-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1 -> 引用
    • 1.1 -> 引用概念
      • 1.2 -> 引用特性
        • 1.3 -> 常引用
          • 1.4 -> 使用场景
            • 1.5 -> 传值、传引用效率比较
              • 1.6 -> 值和引用作为返回值类型的性能比较
                • 1.7 -> 引用和指针的区别
                • 2 -> 内联函数
                  • 2.1 -> 概念
                    • 2.2 -> 特性
                    • 3 -> auto关键字(C++11)
                      • 3.1 -> 类型别名思考
                        • 3.2 -> auto简介
                          • 3.3 -> auto的使用细则
                            • 3.4 -> auto不能推导的场景
                            • 4 -> 基于范围的for循环(C++11)
                              • 4.1 -> 范围for的语法
                                • 4.2 -> 范围for的使用条件
                                • 5 -> 指针空值nullptr(C++11)
                                  • 5.1 -> C++98中的指针空值
                                  领券
                                  问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档