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Python实现动态烟雾效果:逼真的烟雾动画

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屿小夏
发布2024-09-20 08:37:11
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发布2024-09-20 08:37:11
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文章被收录于专栏:IT杂谈学习

引言

动态烟雾效果常用于游戏和动画中,为场景增添逼真的视觉效果。在这篇博客中,我们将使用Python和Pygame库来创建一个逼真的烟雾动画效果。通过模拟烟雾粒子的运动和透明度变化,我们可以实现一个栩栩如生的烟雾效果。

准备工作

前置条件

在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装:

代码语言:javascript
复制
pip install pygame

Pygame是一个跨平台的Python模块,用于编写视频游戏。它包括计算机图形和声音库,使得游戏开发更加简单。

代码实现与解析

导入必要的库

我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块:

代码语言:javascript
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import pygame
import random
初始化Pygame

我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数:

代码语言:javascript
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pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("动态烟雾效果")
clock = pygame.time.Clock()
定义烟雾粒子类

我们创建一个SmokeParticle类来定义烟雾粒子的属性和行为:

代码语言:javascript
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class SmokeParticle:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.size = random.randint(5, 15)
        self.color = (200, 200, 200)
        self.lifetime = random.randint(50, 150)
        self.age = 0
        self.speed = random.uniform(1, 3)
        self.direction = random.uniform(-1, 1)

    def update(self):
        self.x += self.direction
        self.y -= self.speed
        self.age += 1
        self.size -= 0.1
        if self.size < 0:
            self.size = 0

    def is_alive(self):
        return self.age < self.lifetime
创建烟雾粒子效果

我们定义一个函数来生成和管理烟雾粒子:

代码语言:javascript
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particles = []

def create_smoke(x, y):
    for _ in range(5):
        particles.append(SmokeParticle(x, y))

def update_and_draw_particles(screen):
    for particle in particles[:]:
        if particle.is_alive():
            particle.update()
            pygame.draw.circle(screen, particle.color + (int(255 * (1 - particle.age / particle.lifetime)),), 
                               (int(particle.x), int(particle.y)), int(particle.size))
        else:
            particles.remove(particle)
主循环

我们在主循环中更新和绘制烟雾粒子:

代码语言:javascript
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running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))
    
    create_smoke(400, 300)
    update_and_draw_particles(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

完整代码

代码语言:javascript
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import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("动态烟雾效果")
clock = pygame.time.Clock()

# 烟雾粒子类定义
class SmokeParticle:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.size = random.randint(5, 15)
        self.color = (200, 200, 200)
        self.lifetime = random.randint(50, 150)
        self.age = 0
        self.speed = random.uniform(1, 3)
        self.direction = random.uniform(-1, 1)

    def update(self):
        self.x += self.direction
        self.y -= self.speed
        self.age += 1
        self.size -= 0.1
        if self.size < 0:
            self.size = 0

    def is_alive(self):
        return self.age < self.lifetime

# 创建烟雾粒子效果
particles = []

def create_smoke(x, y):
    for _ in range(5):
        particles.append(SmokeParticle(x, y))

def update_and_draw_particles(screen):
    for particle in particles[:]:
        if particle.is_alive():
            particle.update()
            pygame.draw.circle(screen, particle.color + (int(255 * (1 - particle.age / particle.lifetime)),), 
                               (int(particle.x), int(particle.y)), int(particle.size))
        else:
            particles.remove(particle)

# 主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((0, 0, 0))
    
    create_smoke(400, 300)
    update_and_draw_particles(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

pygame.quit()
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-09-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 引言
  • 准备工作
    • 前置条件
    • 代码实现与解析
      • 导入必要的库
        • 初始化Pygame
          • 定义烟雾粒子类
            • 创建烟雾粒子效果
              • 主循环
              • 完整代码
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