随着轻量化3D需求的增长,实时云渲染方案越来越受到关注,也有越来越多的应用场景诸如数字孪生、虚拟仿真、元宇宙等选择实时云渲染方案。相比传统的客户端应用,实时云渲染是BS架构,是可以一站式交付的商业化封装方案。三分钟即可实现电脑/平板/手机等浏览器直接体验3D交互效果。举个很直观的例子:假如你是传统做客户端应用的,你和另一个做实时云渲染的竞争对手同时去竞标一个数字孪生项目,你演示项目的时候,还要让甲方打开电脑,下载,安装本地软件,然后再打开,最后演示。而你的竞争对手,直接转发了一个链接过去,立即就开始演示了,这便捷程度,差不是一点半点了。如果你是只能演示一个录制的视频那效果对比就更明显了。
那么同样是一个链接打开操作的方式,实时云渲染和WebGL这两种方式又有什么不同呢?最直观的不同是:
WebGL是本地渲染派:即交互操作用终端(电脑)自己的显卡,本地直接响应操作,实时计算渲染。
实时云渲染是云端渲染派:用服务器的显卡算,把画面像视频一样“直播”给终端。用户操作指令上传云端服务器,云端渲染后返回视频帧。

实时云渲染平台是近年来随着 5G 和算力网络发展而兴起的商业化技术服务商。比如点量云流,不仅仅是提供一个“视频流传输”的技术,而是提供了一整套解决“高性能内容如何低成本触达轻终端用户”的交钥匙方案。
应用领域:以数字孪生、虚拟仿真等为主的3D引擎广泛应用的领域,比如智慧水利、智慧电厂、智慧园区、虚拟仿真实训室等行业厂家。还有,CAD\CATIA大型设计办公软件应用领域。
技术特点:在国产化适配领域有突出优势,它支持 Windows 和 Linux 环境以及信创环境(麒麟、统信等),对国产 GPU(如摩尔线程、砺算等)适配积极,且针对国内复杂的网络环境(如跨运营商)做了大量优化。非常适合政务数字孪生、校园虚拟仿真等私有化部署项目。
WebGL是OpenGL的一个特殊版本(基 OpenGL ES 2.0/3.0),专门为Web浏览器 设计。它让网页可以在不安装任何插件的情况下,利用用户的显卡在Canvas标签里渲染3D图形。它让浏览器直接调用电脑的显卡(GPU)来计算 3D 画面。计算过程发生在客户端。
应用领域:网页游戏、网页地图(如高德/百度地图的 3D 模式)、电商产品的 3D 展示、网页数据大屏等,适合轻负载的简单模型。
技术特点:它是传统网页3D的主要选择,兼容性较好。但由于它本质上是 20 年前技术的“网页封装”,在处理超大规模运算(如复杂的粒子系统或深度学习渲染)时显得力不从心。同事由于平台限制,有些功能在 WebGL 上是不支持的:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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