

Blender作为开源全流程3D创作工具,支持建模、动画、渲染、特效、动态模拟、视频剪辑及2D绘景等全维度功能,广泛应用于影视特效(如《蜘蛛侠:平行宇宙》角色动态、《流浪地球》场景构建)、游戏开发(独立游戏《Genshin Impact》概念设计)、建筑可视化(BIM模型实时渲染)、科研可视化(分子动力学模拟、天文数据3D呈现)及数字艺术创作等领域。

其用户涵盖专业创作者(如好莱坞特效师、建筑事务所设计师)、独立开发者(开源引擎集成者)、学生(高校数字媒体专业必修工具)及开源爱好者(插件开发者、社区贡献者),凭借免费无门槛、跨平台兼容(Windows/macOS/Linux)、社区生态丰富(超百万用户论坛、每日更新插件库、年度开发者大会)、持续迭代创新(每季度发布功能升级,如2025年新增AI驱动的智能拓扑与实时物理模拟引擎)及高度可扩展性(支持Python/C++脚本开发自定义工具)等核心优势,已成为全球3D创作领域最具活力的开源标杆,持续推动数字内容创作的民主化与技术创新。
在搭载NVIDIA Grace Hopper芯片组、配备128GB LPDDR5高速内存与NVMe SSD存储的GB10系统(ARM64架构Linux设备)上,AI创业者迎来全流程3D创作利器——Blender!其原生支持CUDA/OptiX/Vulkan渲染引擎,结合硬件加速的光线追踪与物理模拟能力,使GB10成为从原型设计到商业落地的全功能3D工具链核心平台,显著降低AI内容创作的技术门槛。

此前,该类设备运行最新版Blender面临显著障碍:Ubuntu官方仓库仅提供旧版本,Snap仅支持AMD64架构,Backports通道亦不可用。本案例基于DGX OS 7系统,通过源码编译实现Blender 5.1.0 Alpha对CUDA、OptiX及Vulkan的完整支持,最终验证Classroom演示场景可流畅运行并启用OptiX降噪功能。这一突破使GB10系统成为AI内容创作、3D数据可视化及实时渲染的硬核平台,为AI创业者提供免费、跨平台且社区生态丰富的全功能3D工具链,显著降低从原型设计到商业落地的技术门槛。

实施步骤:
1. Clone这个repo
git clone https://github.com/CoconutMacaroon/blender-arm64.git
cd blender-arm642.运行
bash ./builder.sh3.首次运行时,系统会提示您下载NVIDIA OptiX SDK。
~/Downloads目录移动至用户主目录~/;NVIDIA-OptiX-SDK-9.0.0-linux64-aarch64。此过程需确保下载路径与安装目录完全匹配,避免因路径错误导致编译失败或功能异常。
4.重新运行命令 bash ./builder.sh
此时脚本应能检测到已安装的 OptiX SDK,并执行以下操作:
5. 待 Blender 编译完成后,使用配套启动器执行:
./launchBlender此流程确保 OptiX 渲染模块与 Vulkan 图形接口的完整集成,验证 ARM64 平台下硬件加速渲染的可行性。
spark.patch欢迎关注这个项目:https://github.com/CoconutMacaroon/blender-arm64