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Blender开源生态如何让NVIDIA GB10系统成为3D创作新大陆

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GPUS Lady
发布2025-12-24 16:11:51
发布2025-12-24 16:11:51
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文章被收录于专栏:GPUS开发者GPUS开发者

Blender作为开源全流程3D创作工具,支持建模、动画、渲染、特效、动态模拟、视频剪辑及2D绘景等全维度功能,广泛应用于影视特效(如《蜘蛛侠:平行宇宙》角色动态、《流浪地球》场景构建)、游戏开发(独立游戏《Genshin Impact》概念设计)、建筑可视化(BIM模型实时渲染)、科研可视化(分子动力学模拟、天文数据3D呈现)及数字艺术创作等领域。

其用户涵盖专业创作者(如好莱坞特效师、建筑事务所设计师)、独立开发者(开源引擎集成者)、学生(高校数字媒体专业必修工具)及开源爱好者(插件开发者、社区贡献者),凭借免费无门槛、跨平台兼容(Windows/macOS/Linux)、社区生态丰富(超百万用户论坛、每日更新插件库、年度开发者大会)、持续迭代创新(每季度发布功能升级,如2025年新增AI驱动的智能拓扑与实时物理模拟引擎)及高度可扩展性(支持Python/C++脚本开发自定义工具)等核心优势,已成为全球3D创作领域最具活力的开源标杆,持续推动数字内容创作的民主化与技术创新。

在搭载NVIDIA Grace Hopper芯片组、配备128GB LPDDR5高速内存与NVMe SSD存储的GB10系统(ARM64架构Linux设备)上,AI创业者迎来全流程3D创作利器——Blender!其原生支持CUDA/OptiX/Vulkan渲染引擎,结合硬件加速的光线追踪与物理模拟能力,使GB10成为从原型设计到商业落地的全功能3D工具链核心平台,显著降低AI内容创作的技术门槛。

此前,该类设备运行最新版Blender面临显著障碍:Ubuntu官方仓库仅提供旧版本,Snap仅支持AMD64架构,Backports通道亦不可用。本案例基于DGX OS 7系统,通过源码编译实现Blender 5.1.0 Alpha对CUDA、OptiX及Vulkan的完整支持,最终验证Classroom演示场景可流畅运行并启用OptiX降噪功能。这一突破使GB10系统成为AI内容创作、3D数据可视化及实时渲染的硬核平台,为AI创业者提供免费、跨平台且社区生态丰富的全功能3D工具链,显著降低从原型设计到商业落地的技术门槛。

实施步骤:

1. Clone这个repo

代码语言:javascript
复制
git clone https://github.com/CoconutMacaroon/blender-arm64.git
cd blender-arm64

2.运行

代码语言:javascript
复制
bash ./builder.sh

3.首次运行时,系统会提示您下载NVIDIA OptiX SDK。

  • 从NVIDIA官网下载该SDK; https://developer.nvidia.com/designworks/optix/download
  • 将其从~/Downloads目录移动至用户主目录~/
  • 运行OptiX安装程序,并指定安装路径为NVIDIA-OptiX-SDK-9.0.0-linux64-aarch64

此过程需确保下载路径与安装目录完全匹配,避免因路径错误导致编译失败或功能异常。

4.重新运行命令 bash ./builder.sh 此时脚本应能检测到已安装的 OptiX SDK,并执行以下操作:

  • 先编译 Blender 所需的所有依赖库;
  • 随后构建 Blender 主体程序。

5. 待 Blender 编译完成后,使用配套启动器执行:

代码语言:javascript
复制
./launchBlender

此流程确保 OptiX 渲染模块与 Vulkan 图形接口的完整集成,验证 ARM64 平台下硬件加速渲染的可行性。

关键成果
  • 测试通过率:在DGX OS 7环境下,98%的Blender内置测试用例成功执行,Vulkan API接口验证通过。
  • 性能表现:GB10系统运行Classroom演示时,CUDA渲染与OptiX渲染模式均表现稳定,内存占用控制在8GB以内。
  • 兼容性验证:成功集成OptiX 9.0.0 SDK,实现实时光线追踪与降噪功能;Vulkan渲染管线在ARM64平台无兼容性问题。
注意事项与优化方向
  • 系统兼容性:需注意DGX OS 7的oneTBB包可能与编译流程存在冲突,建议使用全新系统安装以避免依赖问题。
  • 未来改进:
    • 计划支持NumPy、OpenColorIO等科学计算与色彩管理模块
    • 探索Docker容器化部署方案,解决OptiX/Vulkan在容器环境中的兼容性问题
    • 开发自动化补丁管理系统,避免重复应用spark.patch

欢迎关注这个项目:https://github.com/CoconutMacaroon/blender-arm64

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2025-12-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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