
传统插值(nearest-neighbor、bilinear、bicubic)基于“点像素”模型,把像素当成无面积的点,易产生锯齿、模糊或振铃。
论文提出“area pixel model”:把像素视为具有均匀光强的正方形小瓦片;面积守恒、能量守恒,更符合图像采集物理过程。
目标:在保证边缘清晰度的同时,显著降低计算复杂度和存储带宽,使之适合低成本 LCD 控制器、FPGA 或 VLSI 实时实现。
原图每个像素看作 1×1 的正方形,强度恒定,缩放因子 (m,n) 后,目标像素变为 1/m × 1/n 的长方形,其强度取为与原图所有重叠面积加权和。
总面积守恒:∑目标像素面积 = ∑原像素面积,避免能量漂移。
缩放后像素值计算:
其中:
• 面积模型天然具有低通滤波特性,但又不像 bicubic 那样在边缘处产生过冲; • 通过调节“smoothness factor”(权重归一化方式)可在锐度和平滑之间折中。

左侧是Winscale效果,右侧是bilinear效果。
与 bilinear 相比,Winscale 边缘更锐利,阶梯和模糊现象明显降低;
与 bicubic 相比,无振铃,但极细纹理略逊于 bicubic。
• RMSE/PSNR:平均优于 bilinear 0.5–1.2 dB;比 bicubic 低 0.2–0.4 dB。 • 边缘宽度(Edge width)指标减小 8–15%,表明边缘更陡。
Winscale 以“面积像素”思想为核心,用极低的硬件成本换取了优于 bilinear 的视觉效果,成为 2000 年代初中端 LCD 控制器、视频 SoC 的默认 scaler。其提出的面积守恒模型对后续低功耗、流式图像处理算法设计具有长期启发意义。