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社区首页 >问答首页 >为啥IOS openGl 绘制矩形 不能直接 4个顶点 连接,而是要绘制2个三角形?

为啥IOS openGl 绘制矩形 不能直接 4个顶点 连接,而是要绘制2个三角形?

提问于 2018-05-12 21:19:09
回答 1关注 0查看 139

//顶点数据,每行 前三个是顶点坐标,后面两个是纹理坐标

GLfloat squareVertexData[] =

{

-1, -1, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下

-1, -0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上

0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上

0.5, -1, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下

};

//顶点索引

GLuint indices[] =

{

0,1,2,0,3,2

};

顶点索引为啥不能直接0,1,2,3

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