什么是云游戏?又应该如何看待云游戏技术呢?

  • 回答 (10)
  • 关注 (0)
  • 查看 (723)

这几年,云计算很火,很多事物都开始提出了云的概念,游戏行业也不例外。那么什么是云游戏?又应如何看待它?

晴空晴空提问于
UPYUN回答于

首先我先解释一下云,实际上就是一个提供资源的网络。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。那么云游戏实际上就是以云计算为技术基础,所有的游戏都在服务器端运行,并将渲染以后的游戏画面经过压缩处理以后通过网络传送给用户。在客户端,不需要使用任何的高端处理器和显卡,只需要有视频的解压能力就可以。就像现在很火的绝地求生,需要的电脑配置很高,但是如果我们使用了云游戏的技术,所有需要经过CPU处理的、显卡处理的复杂数据计算,都在云端计算,用户的客户端只负责发送操作指令、接受返回的视频信息即可,大大降低了对个人电脑的配置要求。

对一个游戏爱好者,这种技术的推广使用可以大大降低了玩家的本地装备的花费,是一种很看好的技术。

不会飞的蝴蝶回答于

我对这个技术上不是很看好。

首先,这个技术对宽带的要求很高,因为就是主流的高配置游戏,基本上都是一些格斗类动作类游戏,虽然说使用了云游戏技术,玩家会很省钱,但是游戏中如果大量玩家同时涌入,那么在服务器上的投入必然是巨大的一笔金钱。

云游戏概念图(来源于网络)

游戏图形计算不是单纯的内存情况。如果下高成本去在服务器端上维护,那么厂家就没有利益可取了,但是网络传播迟延是个大问题。网络通信时延=传播时延+传输时延。传输时延可以通过提高带宽来降低,但是传播时延你根本降低不了。这也是一个极大地问题。

k看那一世繁华修改于

我觉得云游戏对宽带要求很低的,因为他对带宽的要求只有4M大小,我们现在已经进入了光纤时代,家里百M宽带已经不是问题。

另一个很重要的就是对电脑的配置要求几乎为0,只需要电脑有一个低延时解码播放264 (h.264视频帧 ),而这样的要求基本上对任何一台电脑都是可以实现的。

很多人说网络传播迟延的问题,就像绝地求生去过你延迟500ms以上,基本上就没啥游戏体验了,很是糟糕。所以限制云游戏的一个主要限制就是网络通信时延,所以这个需要注意,也是各大游戏厂商重点攻克的问题。

书生小兰前端工程师回答于

那是不是意味着游戏再也不需要更新?或者说游戏公司从卖游戏的逐渐转变为维护游戏的了?

信姜缘回答于
用户2521484回答于

云计算,在很久以前,只能说是一个息项目的实现方式。

并不是什么多神奇多伟大多革命的概念。甚至你可以理解为,云技术是为了套投资而设计的概念术语。

在我们早就开始使用XMLHTTP组件避免多次刷新的时候,AJAX还没有出来,后来突然出来了,发现自己居然不知道AJAX,后来一了解,原来是自己早已用烂的技术。

云技术的概念出来的时候,穿得晕乎起晕,好像也很厉害,后来发现,公司的部分业务软件,简单的使用了IIS的服务器+浏览器的组合,也是云技术……

所以建议,如果你现在在创业,想创业的阶段。那么你要多务实,用最简单的技术,最安全的方式,实现你需要的功能。

当你需要投资需要融资的时候,你再开始做你的云计算概念,做你的区块链概念。

那么说远了。

好的,大型的游戏,除非我们的基础设施提高上万倍才可能实现。

净风回答于

云游戏对网络环境的依赖性挺高,在某些特定环境下,网络并不是那么好的环境下,体验就没有那么好了~

初衷web前端,html,javascript,jQuery。回答于

是很符合未来发展的技术,虽然起步早,但是现在还没有推广开来,值得期待。

圣人惠好可爱在一条通往牛逼的道路上,我不断放弃回答于

以后随时打开一台电脑就可以吃鸡,真的很好啊

小皇帝JamesIT赵四回答于

游戏可以做到随时随地玩,这个体验想想都很棒。

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券