如何评价《头号玩家》中的VR?

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最近朋友圈简直被前两天上映的《头号玩家》给刷屏了,自己也经受不住安利,跑去看了。然后,别人都是各种找彩蛋,就我对那个VR眼镜还有一身装备很感兴趣,有没有大神能给介绍下VR呢?未来的发展前景又会怎样呢?在众多玩家(亿万人次)同时运行VR游戏(比如去找彩蛋)时又该怎样解决存储和计算问题呢?

Ne_biubiubiuNe_biubiubiu提问于
佛系用户回答于

楼上说了诸多缺点,我就讲讲它的优点吧。

首先:能够让你感受到之前感受不到或者需要很费功夫才能了解到的东西。

比如,目前应用广泛的游戏领域、医疗、教学、工业还有小电影(大家看了都说好)等等。VR的优势之一就是具有更高的维度,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,用户可以身临其境。其沉浸感让物“活”起来,让你深入其中high到爆;

图片来源见水印

其次:体感技术让产品更有说服力。

如果只是表现视频内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。提到体感技术大家已经不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的应用。以PS VR为例,现在的高端一些的VR设备,不仅内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等等,通过多方位的扫描精准感应身体每一个部位的动作。

这样你的手舞足蹈,头部动作甚至华丽的大转身都能被识别,同步到场景当中。这样身临其境的感受更进一步(参考TechWeb.com.cn)。

接着:对于企业来讲,大幅降低宣传、营销成本,提高宣传效率。

有了VR,商城、家居建材、房地产商、公司产品陈列厅,专卖店,旗舰店,k t v,酒店客房,健身房,学校等相关空间的展示,不再有时间地点的限制。而且3D全景展示,能使得参观变得更加方便快捷,支持任何方式推广,比如QQ、微信、微博、公司网站,以及已经合作的任何网络推广渠道都可以。VR是目前网络宣传的推广利器,很大程度为宣传节省成本,提升销售业绩。

最后:VR技术的发展,势必会带动周边行业的改变,从而带动一波新的创新、发展的热潮。比如内容跟上硬件技术的发展、交互方式的改变等等。目前来看,AR还是一个新兴产业,对于一个新事物,我不敢妄加评判,但我始终相信它会为我们的生活带来诸多便利。

月挽云岫回答于

VR么。。。。我记得才开始接触的时候我自己也是感觉特别新奇。。。其实用下来也就那样

我先说说缺点吧(为什么别人都是先说优点23333)

1.场地限制:这是我觉得最大的一个缺点,本来多大的一个地图,如果不买Virtuix Omni的话简直是不能玩,特别是如果家里有易碎品。。。emmmmmm。。。。

2.颗粒感:你懂的。。。就像是把头按在屏幕前面一样。。。盯着看不会觉得很违和么。。。特别是3D场景。。。

3.手柄等拉低代入感:现在手部的控制都是通过控制杆吧,很拉你体验感的,你想想,本来游戏里面你是空手拉着妹子。。然后你手中。。。有两根棒棒。。。。想想都刺激。。。

发展前景嘛。。怎么说呢。。。。去年前年突然火起来,今年突然又不怎么火了。。。不敢妄加评论,只能说期待吧,之后肯定还是会不断更新换代的嘛,说不定啥时候就出了个SAO(不是骚!是刀剑神域!)呢,对吧,所以我肯定是看好的呀!

然后你说的众多玩家(亿万人次)同时运行VR游戏(比如去找彩蛋)时怎样解决存储和计算问题嘛。。

电影我没去看了(老了老了),不过。。。和GTA一样啊,游戏客户端大并不表示他服务端也要客户端的数据啊,你客户端100G,服务端也就一点点,当然,还是需要计算很多东西,这就需要分布式处理了呀!

丢一个分布式的概念

分布式系统(distributed system)是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件。内聚性是指每一个数据库分布节点高度自治,有本地的数据库管理系统。透明性是指每一个数据库分布节点对用户的应用来说都是透明的,看不出是本地还是远程。在分布式数据库系统中,用户感觉不到数据是分布的,即用户不须知道关系是否分割、有无副本、数据存于哪个站点以及事务在哪个站点上执行等。

大概就是。。。你新买了100个手机(23333开个玩笑(为什么会想到这个梗?因为去参加了今年的蓝桥杯啊(第4题吧好像,DP的那个X星人摔手机,从0到1000楼那个))),然后这个手机特别好,你又想把手机摔坏,开始你自己一个人摔,摔了半天还没摔坏1个手机,于是你请了100个人,同时帮你摔手机,这样你摔1台手机的时间内就能摔完1000台。

恩。。大概就是这个样子。。。

所以有个问题,这100个人怎么来?买断了他们的自由权么?划不来啊,才摔个手机,所以你选择花100块钱雇他们来摔手机

所以和你话100块钱开很多云服务器是一样的,用多少开多少

大概就是这样了。。。如果喜欢可以点个赞或者关注

什么?没说VR优点?哦,缺点还有一点没说

追加缺点:

4.优点太多

绯红的花io专业生产bug回答于

我来说说如何解决存储和计算的问题吧。

要解决高并发,肯定需要分布式存储,分布式计算等技术,以现有的技术条件去看,应用多种云产品就可以解决这个问题:

绿洲游戏是多人的VR游戏,多人肯定会产生并发问题,即:

  • 问题:大量玩家并发访问,对服务器的运算能力和稳定性有着极高的要求。
  • 方案:配置高性能服务器;

多人一起去找彩蛋,中间有着争斗以及去挑战剧情中的NPC,有着比较强的 PVE、PVP 特性,即:

  • 问题:对网络延迟的容忍度更低。
  • 方案:使用多线BGP 网络;

游戏有较多玩家同时在线,并且VR游戏更会产生海量数据,即:

  • 问题:需要高数据读写速度。
  • 方案:使用云数据库 MySQL;

整个绿洲游戏规模十分巨大,依靠人力去运维基本不现实,特别出现单机故障等问题更会对玩家的游戏体验造成非常差的影响,即:

  • 问题:单机可靠性以及在单机故障后快速恢复的能力至关重要
  • 方案:需具备单机故障快速迁移能力

...

按目前来看,以上问题都是可以解决的,在可穿戴设备以及VR游戏更加成熟之后,在不就得将来,我们也能够实现“绿洲夺宝”啦!

古城少虾just do it回答于

我给你们配一套装备吧,可以让你实现不错的体验:

VR显示器:美国 Avegant 公司推出的虚拟现实设备 Glyph,售价约为 3100 元人民币。借助的是视网膜投射技术,可以直接把影像投射到双眼上;

触觉设备:

  • 由 HaptX 公司推出的 Gloves 手套。设备内部有上百个感应器单元,并可以和 VIVE 控制器联动。每当玩家在虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉;
  • Tesla Suit 体感衣。借助的是肌肉电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑,除了人体触感,还可以模拟温度,所以号称比单纯的震动反馈要更为丰富细腻。售价约为15000元软妹币;
图片来自网络
  • Virtuix Omni。也就是类似一个跑步机,可以实现来回奔跑不用担心碰到其他东西,约4500人民币;

整个算下来,也就差不多三四万就能整一套呢,这么一想,VR的世界离我们真的很近(内容参考爱范儿)。

起风了BUG OF BUG回答于
陈佳宁回答于

游戏的存储能不能采用区块链技术呢?

流火流年回答于

我竟然被一个问答给安利了一部电影,不说了,晚上就去看!

比比比卡丘if(workHard == true){ return pass;}else{ return bug;}回答于

要是我拿到那笔5000亿美金的遗产我也买100个X摔着玩hhhhhhh

电波马达回答于

感觉《头号玩家》还是很好看的,真想也穿上男主的一身装备去体验一番。

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