我正在为一个将50个人的小组放在一起的系统设计服务器。重要的是,这50个人都被路由到同一服务器,但我需要支持动态数量的服务器,并对任何给定的服务器在没有通知的情况下发生故障保持弹性。
我可以在这里想出几种方法,但还没有找到任何现有的解决方案或模式来遵循。这个问题有没有一个名字和一组广义的解决方案?
发布于 2016-12-05 11:47:04
光子服务器(使用LoadBalancing框架)正在实现此模式:https://www.photonengine.com/en-US/OnPremise http://doc.photonengine.com/en-us/onpremise/current/applications/loadbalancing/application
你可以很容易地用Unity中的双关语来测试它:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1786
https://stackoverflow.com/questions/40963061
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