在BabylonJS演示“点击放置”上有一个bug : 2D屏幕拾取点和地面上的3D位置之间存在差距。
我尝试使用scene.pickWithRay(...):同样的问题。
可能是xrCameraBehavior出了问题...
发布于 2019-08-27 23:48:47
看起来这与我们的XRExtras包在Release 12中所做的一些改变有关,以提高安卓手机的视觉质量。要解决此问题,请尝试在创建BABYLON.Engine时将"adaptToDeviceRatio“设置为true
示例:
engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { stencil: true, preserveDrawingBuffer: true }, true)
(添加了最后的"true“参数)
https://stackoverflow.com/questions/57659108
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