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突破内存的桎梏:移动端纹理压缩应用与分析
本文介绍了一种技术,该技术可以将纹理压缩并减少应用程序的内存占用。该技术使用了一种名为KTX的格式,可以有效地压缩纹理,同时保持其原始质量。该技术可以用于移动端和桌面端应用程序,可以大大减少内存占用和带宽使用。同时,该技术还可以提高应用程序的性能,减少CPU和GPU的占用,提高应用程序的响应速度。
serena
2017-08-04
1.9K0
3D 图形学基础 (下)
作者:Lingtonke(柯灵杰) 接《 3D 图形学基础 (上)》 6 色彩和纹理 ​ [1501554572856_7904_1501554573062.jpg] ​ 一个纹理实际上就是一
serena
2017-08-03
2.6K0
3D 图形学基础 (上)
本文介绍了3D图形学中的基础概念,包括3D图形学中的几何、光照、材质、纹理、着色、渲染、合成等基本概念。这些概念是3D图形学的基础,也是3D图形学的重要基础。同时,本文还介绍了3D图形学中的算法,包括3D重建、3D裁剪、3D变形、3D纹理映射、3D阴影、3D光照等。这些算法是3D图形学的核心技术,也是3D图形学的重要算法。通过本文的介绍,读者可以了解到3D图形学中的基本概念和算法,有助于深入学习3D图形学。"
serena
2017-08-02
8.9K3
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