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TheFWA上的silverlight酷站
其他
FWA全称Favourite Website Awards,是一个世界著名的互动多媒体网站收录平台,于2000年5月建立,目的是展示世界上最优秀、最前沿的网络媒体艺术设计作品。FWA一直被列为世界上最顶级、最具有精英意义的评价网络媒体交互艺术创作的权威机构,其收录的作品也不断成为备受追捧的创意科技标杆。
用户1172164
2018-07-31
338
0
用silverlight做动画-相机
其他
用silverlight做动画-相机 适合初学者学习 做一个相机的动画 和做flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和flash中的‘MovieClip’概念是一样的) 创建一个UserControl 图片放入舞台中并且调整好位置 用钢笔在最上层画一个图像做遮罩使用,和flash中的概念一样。 讲上边的小图放入一个Canvas容器中 选中Canvas容器和刚刚画出的图形制作遮罩 将刚刚遮罩过的Canvas容器
用户1172164
2018-03-01
843
0
基于Cairngorm的Silverlight开发 - part5
其他
搭建完整的Cairngorm项目 到这里已经都知道了如何独立的运用Cairngorm中两个特殊的部分,ModelLocator模型和View视图,现在需要的就是建立一个完成的Cairngorm项目了。之前只用到了一种设计模式ModelLocator的单件模式,现在要用到了另一种设计模式命令模式,这个模式也是Cairngorm的核心部分。 一个Cairngorm项目一般是这个样子: 一个Page.xaml -(***.xaml.cs这里我就都不提了)程序的入口 一个App.xaml -用来存放Silverl
用户1172164
2018-03-01
706
0
Silverlight网络寻奇 at 090417
其他
Silverlight获取Ie外观的颜色 Silverlight 3 now supports operating system colors. This means, that now Silverlight 3 applications could be adopted for users who use high-contrast color schemes. Silverlight改变Ie外观(犯了大错误了,谢谢傻样精英的指正) http://blogs.microsoft.co.il/blogs/
用户1172164
2018-03-01
668
0
Silverlight网络寻奇 at 090413
其他
Silverlight网络寻奇 at 090413 Silverlight测试驱动开源项目 http://code.google.com/p/moq/ 很cool的Silverlight效果 http://www.pixelplastic.de/CategoryView,category,silverlight.aspx 弹出窗口 http://www.codeproject.com/KB/silverlight/silverlight_windowedmodal.aspx html嵌入Silverli
用户1172164
2018-03-01
559
0
VisualState“视图状态”使用心得
其他
在编辑silverlight中button控件模板的时候,能看到左侧的“Status”状态栏里多了很多状态,这些就是控件的“视图状态”。 其中这里的视图状态又分为了两个组“VisualStateGroup”。 先 以Button控件做个分析,Button共六个视图,分两个组。当Button被Pressed后,Button才会出现焦点,所以 FocusStates组中的状态由Unfcused转换到Focused。而这个两个焦点状态并不和Button的鼠标移入移出的状态相冲突所以是能共 存的。 这里我后先
用户1172164
2018-03-01
689
0
Silverlight Load Client Image 加载客户端图片
其他
Silverlight Load Client Image 加载客户端图片 这里做了一个用Silverlight加载客户端图片的例子。并且用了一个最简单的数据双向绑定。 beginning 这里例子的代码很简单不用做太多的说明。 前端界面设计 XAML: <UserControl x:Class="LoadClientImage.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
用户1172164
2018-03-01
708
0
图解-Silverlight做一个简单的动画
其他
简述: 做一个最简单的动画,这里用到的Microsoft Expression Studio中的Design和Blend。首先在Design中做好你要做动画的图片,然后将图片导出为Silverlight的Xaml格式。用 Blend新建立一个Silverlight 2项目,将刚才生成的Xaml导入Blend。在Blend对导入的Xaml做创建控件、命名元素、制作动画状态等处理,简单的写一个控制动画状态的方 法,最终发布即可。 详解: 第一部分:从design到blend 首先先在Design中做好动
用户1172164
2018-02-28
1K
0
Kit 3D 更新
其他
Kit3D is a 3D graphics engine written for Microsoft Silverlight. Kit3D was initally released in a JavaScript format to run with Silverlight 1.0, now there is a new release which is written for the upcoming Silverlight 2 release. The new version of the engi
用户1172164
2018-01-16
746
0
sl从程序集中读取xaml文件
其他
StreamResourceInfo sri = Application.GetResourceStream(new Uri("HowTo;component/Page.xaml", UriKind.Relative)); StreamReader sr = new StreamReader(sri.Stream); txtReadxml.Text = sr.ReadToEnd(); {1};component/{2} 1为程序集的名字 2为想读取的页面 page.xaml: <UserCont
用户1172164
2018-01-16
1K
0
向silverlight传递自定义参数
其他
在silverlight往往还是有一些获取不到的东西,比如说客户机的ip等的数据.可以通过初始化sl时把参数传入sl中. 1.修改page类 public Page(string passText) { InitializeComponent(); txtPass.Text = passText; } 2.修改App.xaml.cs private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
用户1172164
2018-01-16
872
0
DoubleAnimation方法
其他
现在silverlight中还不支持直接用c#代码来创建动画,只能通过XamlReader来加载storyboard。 今天看了DoubleAnimation这个方法。可以动态的设置属性。 这里就很奇怪。我动态的new出来的巨型一直不发生变化。而直接在舞台上画出的巨型就能发生变化。 研究了好久才发现DoubleAnimation只能操作已经声明过的属性。 <Rectangle Width="46" Height="41" Fill="#FFA74545" Stroke="#FF000000" Ca
用户1172164
2018-01-16
626
0
用后台代码创建Storyboard
其他
string storyboardName = "MyStoryBoard"; string myXamlElement = "MyXamlElement"; int newLeftPosition = 120; Storyboard sb = XamlReader.Load(String.Format( @"<Storyboard xmlns:x=""http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"" x:Name=""{0}""
用户1172164
2018-01-16
799
0
简练的视图模型 ViewModel
其他
patterns & practices Developer Center 发布了 Unity Application Block 1.2 for Silverlight - December 200
用户1172164
2018-01-16
879
0
记录一个发邮件的cs文件
其他
/* --------------------------------- * E-mail 发送接口 * 调用示例 * --------------------------------- */ public class webMail { #region -- declare the variables -- private string _sender = ""; private s
用户1172164
2018-01-16
437
0
如何在silverlihgt中使用右键
其他
一般我们在silverlight中点击右键会出现如下的对话筐. 在flash中 其提供了一个可定制话的右键菜单系统.(ContextMenu) 这个在silverlight中也是一样可以做到的.
用户1172164
2018-01-16
621
0
[Silverlight动画]转向行为 - 寻找行为
其他
寻找行为只是把机车移动到指定点。就像这样: public void seek(Vector2D target) { Vector2D desiredVelocity = target.subtract(_postion); desiredVelocity.normalize(); desiredVelocity = desiredVelocity.multiply(_maxSpeed);
用户1172164
2018-01-16
1.1K
0
[Silverlight动画]转向行为 - 避开行为
其他
避开行为与寻找行为彻底相反。实际上,除了代码最后一行用相减代替了相加以外,其它都一样。 public void flee(Vector2D target) { Vector2D desiredVelocity = target.subtract(_postion); desiredVelocity.normalize(); desiredVelocity = desiredVelocity.multiply(_maxSpeed); Vector2D force = des
用户1172164
2018-01-16
944
0
[Silverlight动画]转向行为 - 到达行为
其他
到达行为在很多场合都可以被当作是寻找行为。实际上,它们之间的算法和处理方式都一样。唯一不同的是,在到达模式中,一辆机车在到达目标的某一距离时,会变成一种精确模式慢慢地靠近目标点。 为了了解到达行为的必要性,可以先运行一下SeekTest类,然后移动鼠标到某处让机车过来“抓住”它。会看到机车快速的越过了鼠标,接着它发现过头了,又返回来,还是过头了....于是会一直循环下去。这是因为机车始终保持着最大速度迈向目标,哪怕离目标只有几像素。 到达行为通过减速接近目标,解决了这个问题: public
用户1172164
2018-01-16
1.1K
0
[Silverlight动画]转向行为 - 躲避行为
其他
躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。 本质上讲,是预测出机车将要去到的位置并远离它。在这里所有的原则都和追捕相同。实际上,就连实现都几乎一模一样,除了最后一行用避开代替寻找: public void evade(Vehicle target) { double lookAheadTime = position.dist(target.position) / _maxSpeed; Vector
用户1172164
2018-01-16
1K
0
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