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谷歌分享注视点渲染技术的新研究成果
本文介绍了谷歌在AR/VR技术领域的一项研究成果,通过注视点渲染技术可以降低渲染计算量,减少渲染时间,同时保持较高的视觉质量。这项技术的研究方向包括降低每个像素的计算量、减少视觉伪影以及降低传输延迟等。通过这些方法,可以有效地提高渲染效率,降低硬件成本,为AR/VR行业带来更好的用户体验。
企鹅号小编
2017-12-28
1.1K0
再谈前后端分离
前段时间我针对手头上的项目前端配置进行了反思以及总结并且写了两篇文章:webpack传统后端渲染的项目前端配置,webpack配置之前后端不分离, 很显然这些配置能满足一时的需求, 但是也有不足. 今天继续总结, 这里应该不涉及到具体后端语言, 只对前端配置进行描述. 毕竟配置工程师(逃 静态资源管理 传统后端主导的项目中对静态资源很少处理, 毕竟后端主要还是处理业务逻辑, 但是这样一来前端的命门就被后端抓在手里而且还不受重视, 这就导致这么一个情况: 前端写好静态页面和css js扔给后端转换为jsp之类
企鹅号小编
2018-01-10
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SVG之旅:SVG的图层和渲染顺序
不管是在制图软件中还是Web页面的DOM元素,都有层的概念。在制图软件中,大家比较熟悉,能非常的清晰的看出图层的概念。而在Web页面中,特别是我们熟悉的HTML的DOM中,其实他也有层的概念。不同的是制图软件可以用鼠标拖动图层来改变层次,而DOM中需要依赖于CSS的属性来控制他的层次关系。其实在SVG中,他也有层和渲染顺序的概念。今天我们就来看看SVG中的图层和渲染顺序相关的知识。 SVG的图层 首先我们来看SVG图层这个东东,相信只要使用过制图软件,比如Photoshop或者Sketch等,对于图层的认识
企鹅号小编
2018-02-28
6.3K0
前端三大框架vue,angular,react大杂烩
摘要:从angular的诞生独步天下,到现在三大框架平分天下,基本形势已经趋于稳定。每一个框架从诞生到受欢迎,都有其特定的原因和背景。不同的开发者选择时,也是依据于其特定情景下的原因和背景。 一、为什么前端会被vue,angular,react瓜分?    不知道大家有没有发现,这三个框架除了都是前端框架之外,还大有搞基的成分存在。注意他们三个的名字,分别以v,a,r 开头,我这么一说,你是不是忽然间就想到了什么。哈哈,正是如此,将他们组合起来不就是javascript中无处不在的鬼东西么?var
企鹅号小编
2018-01-16
2.9K0
如何将Civil3D生成的道路模型导出至Infraworks
本文介绍了如何将Civil3D生成的道路模型导出至Infraworks中。首先介绍了Civil3D的处理过程,包括生成道路曲面、求差值曲面以及设置道路渲染材质等。然后讲述了将Civil3D生成的道路模型导出至IMX的过程。其次,介绍了Infraworks的处理过程,包括新建坐标系、导入IMX等。最后,作者分享了在实际操作过程中的一些技巧和经验。
企鹅号小编
2018-01-05
1.3K0
c4d和3dmax,c4d优势在哪里?
本文主要对比了C4D和3DMAX在动画、功能完善性、渲染器、表达式和粒子、脚本开放性、毛发系统、与各类软件的结合、渲染速度、界面、操作习惯等方面的优缺点。C4D在运动图形、动力学、角色、阵列动画等方面具有优势,而3DMAX在UV贴图、雕刻等方面表现更好。C4D的渲染器速度快,渲染效果优秀,而3DMAX的渲染器需要额外安装。C4D的表达式和粒子系统强大,而3DMAX的粒子系统表现一般。C4D的脚本语言是MAXScript,而3DMAX的脚本语言是MaxScript。C4D的毛发系统是目前世界最先进的,3DMAX的毛发系统虽然也有一定的优势,但相对较弱。C4D与各类软件的结合能力比3DMAX强,包括PS、AI、AE、NUKE、FUSION等。总的来说,C4D在影视后期制作和工业设计方面具有较大的优势,而3DMAX在建筑和游戏设计方面表现更好。
企鹅号小编
2018-01-05
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