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我有一个梦想

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Python 项目实践二(下载数据)第三篇
接着上节继续学习,在本章中,你将从网上下载数据,并对这些数据进行可视化。网上的数据多得难以置信,且大多未经过仔细检查。如果能够对这些数据进行分析,你就能发现别人没有发现的规律和关联。我们将访问并可视化以两种常见格式存储的数据:CSV和JSON。我们将使用Python模块csv来处理以CSV(逗号分隔的值)格式存储的天气数据,找出两个不同地区在一段时间内的最高温度和最低温度。然后,我们将使用matplotlib根据下载的数据创建一个图表,展示两个不同地区的气温变化:阿拉斯加锡特卡和加利福尼亚死亡谷。在本章的后
用户1198337
2018-01-19
1.8K0
Python 项目实践三(Web应用程序)第一篇
一 Djangao入门 当今的网站实际上都是富应用程序(rich application),就像成熟的桌面应用程序一样。Python提供了一组开发Web应用程序的卓越工具。在本章中,你将学习如何使用Django(http://djangoproject.com/)来开发一个名为“学习笔记”(Learning Log)的项目,这是一个在线日志系统,让你能够记录所学习的有关特定主题的知识。我们将为这个项目制定规范,然后为应用程序使用的数据定义模型。我们将使用Django的管理系统来输入一些初始数据,再学习编写视
用户1198337
2018-01-19
2K0
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
接着上次的继续学习。 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置 下面是最初的Settings类: class Settings(): ''
用户1198337
2018-01-19
1.5K0
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下: import pygame.font class Butt
用户1198337
2018-01-19
1.9K0
UE4新手之编程指南
  虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。 新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容。 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建。   C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理。 虚幻引擎API引用 虚幻
用户1198337
2018-01-19
2.2K0
浅谈UE4引擎
  首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。   游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎?  首先,现在流行而
用户1198337
2018-01-19
4.6K0
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