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Embeding Python & Extending Python with FFPython
Introduction ffpython is a C++ lib, which is to simplify tasks that embed Python and extend Python. As the author, I am a developer for MMO server. Mainly I use C++ to implement part that needs to response user's requests in realtime, while other logic par
知然
2018-03-09
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支持插件的消息中间件【msg broker with plugin】
支持插件的消息中间件 msg broker with plugin Msg Broker概念: msg broker是实现application 之间互通讯的组件。通常为实现application之间的解耦,消息都是通过msg broker完成转发。application只需知道其他applicatipn的逻辑名称,而不需要知道对方的具体位置。Broker中维护一个查找表,记录着哪个application注册在此逻辑名称之下,所以消息总是会被正确的投递到目的地。 msg broker不限于1-1的转发,也支
知然
2018-03-09
1.5K0
FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器
摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点: Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承
知然
2018-03-09
2.3K0
使用ffpython嵌入和扩展python
ffpython ffpython is a c++ lib,which is to simplify task that embed python and extend python. For example, call python function, register c++ function to python, register c++ class to python. Only one implement c++ header file. Project Goals easier to embe
知然
2018-03-09
1.2K0
H2Engine服务器引擎介绍
H2Engine服务器引擎介绍 简介   H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能非常精简,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。大家都知道Apache封装了浏览器的的连接和协议通讯,而具体功能逻辑则通过fastcgi的方式交由不同的编程语言实现,本人大学的刚接触php的时候,看到在php里print的字符串直接就出现在浏览器里,当
知然
2018-03-09
1.6K0
FFrpc python客户端lib
摘要:          Ffrpc可以很方便的构建c++ server, 在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得系统的架构更加清晰,系统的实现更健壮和易维护。          之前ffrpc只提供了
知然
2018-03-09
1.7K0
ffrpc的php客户端lib
摘要: ffrpc 是c++异步通讯库,使用ffrpc可以非常容易的构建服务器程序。为了使用方便,ffrpc提供了python、php的客户端lib,这样使用php于c++构建的server也是顺手拈来。ffrpc使用thrift或者protobuf作为通信协议,这样实现各个语言版本的ffrpc客户端lib就很容易。 示例: 本例采用php + thrift 和ffrpc构建的echo server 通信,echo server实现的细节可以参见 http://www.cnblogs.com/zhirano
知然
2018-03-09
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python的解释器spython介绍
Python解释器spython介绍 简介   出于个人爱好和某种需求,我再16年对python的解释器产生了浓厚兴趣,并且下定决心重新实现一个版本。我个人再游戏服务器开发中,对c++嵌入lua和python都有着丰富应用经验,自认为对二者的优劣有着深刻的理解。python针对lua的最大优势是python是完备的程序语言,类、模块包括丰富的库和方便好用的字符串操作,可以说python用来实现功能会优雅很多,而lua最大的优势就是小巧高效,另外lua的lua_state是可以有多个实例的,这样就可以多线程使
知然
2018-03-09
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C++使用ffpython嵌入和扩展python
摘要: 在服务器编程中,经常会用到python脚本技术。Python是最流行的脚本之一,并且python拥有定义良好的C API接口,同时又有丰富的文档,与C++结合非常的适合。通常情况下使用C++封装机制,而用python脚本实现策略或者是控制。使用python和C++结合的技术拥有如下优势: l  主体系统使用C++实现,保持系统的高效。 l  控制部分使用python,增加开发效率,python的内存垃圾回收,丰富的类库都使C++开发者获益匪浅。 l  Python脚本可以运行期重载,可以实现控制部分
知然
2018-03-09
1.2K0
游戏服务器ID生成器组件
游戏服务器程序中,经常需要生成全局的唯一ID号,这个功能很常用,本文将介绍一种通用ID生成组件。游戏服务器程序中使用此组件的场景有:  创建角色时,为其分配唯一ID   创建物品时,每个物品需要唯一ID   创建宝宝、灵兽时需要唯一ID 原理介绍          ID生成器的原理就是使用全局整型变量,每次分配之后该变量递增1。由于服务器重启后全局变量失效,故全局变量需要持久化保存,相应的,服务器启动时从持久化中载入全局变量。ID生成器的工作流程为:   建议采用数据库作为持久化存储,本文以mysql为例
知然
2018-03-09
2.1K0
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