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游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计
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H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步。本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改。
知然
2019-05-24
752
0
FF ASIO 异步消息网络框架
socket编程
分布式
在前边 https://cloud.tencent.com/developer/article/1056482 我提到,针对前面使用boost asio 中遇到的问题,对asio进行封装,如下几个目标: 1. 创建socket、acceptor不再自己构造io_service,由于asio中的对象均要保存io_service的引用, 若要手动构造,必须保证io_service晚于所有的asio对象(如socket、acceptor)释放,但是往往socket被逻辑层保存在某个内存深处,任意一个socke
知然
2018-03-09
1.4K
0
C++ 多进程并发框架FFLIB之Tutorial
分布式
c++
FFLIB框架是为简化分布式/多进程并发而生的。它起始于本人尝试解决工作中经常遇到的问题如消息定义、异步、多线程、单元测试、性能优化等。基本介绍可以看这里: http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/07/30/fflib_framework.html 其中之所以特意采用了Broker模式,是吸收了MPI和Erlang的思想。 关于MPI:http://www.mcs.anl.gov/research/projects/mpi/ 关于Er
知然
2018-03-09
2.4K
0
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