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斑斓

张逸的技术分享
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设计:小即是美
博尔赫斯说:“写散文体的短文——寓言、神话、短故事——给了我某种神秘的满足。想起这些篇章,就仿佛想到硬币:实在、结实、闪光的小物体,更多的东西的样品。”显然,小物体之美,让博尔赫斯着迷。 同样,在软件设计领域里,小的设计同样让我着迷。这里所谓的“小”,并非绝对的小,而是强调一种恰如其分的设计哲学。在开发过程中,每一次迭代的目标不宜设立过大,需小步前行,避免过度设计。在设计开发时,整个系统最好由松散耦合的细小模块组成。这些细小模块由于功能相对独立而单一,因而更易于理解。 在设计系统架构时,我们要注意克制做大做
张逸
2018-03-07
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用户体验设计与习惯的因袭
一个月前,微信公众平台的文章编辑器改版。我以为会有重大突破,阅读了公告,因为抱着期待的心态而过分高估,结果是微微的失望。然而,我还没有到“如鲠在喉”的地步,于是一些抱怨也就压下了。 由于近一个月没有更新微信公众号,一直未曾使用这个号称“全面提升编辑体验”的新编辑器。几天前,我好不容易挤出来一篇文章,正好体验了新编辑器,于是,对于改进的用户体验可以言之有物地说一说了。 若从增加的几个功能来看,细微的调整确有可喜的地方。例如自由设置字体的字号与颜色,增加了Redo和Undo,虽是微细的调整,却也彰显了对写作者的
张逸
2018-03-07
8770
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