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Golang语言社区

Golang语言社区(www.Golang.LTD)专业分享Go语言基础、提高等最新最前沿动态。
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Golang学习--GroupCache的使用
groupcache 是 Brad Fitzpatrick 最新的作品,目标在于取代一部分memcached的功能。以官方的说明是:groupcache is a caching and cache-filling library, intended as a replacement for memcached in many cases. 另外一篇介绍文是「Playing With Groupcache」。跟memcached 差异最大的地方在于「没有更改与删除的功能」,一旦写进去后就不会变动。在放
李海彬
2018-03-26
2.2K0
Memcached的网络模型
Memcached依赖于libevent,网络模型是典型的reactor模式,主线程通过自己的event_base绑定端口监听网络中的连接。每个worker线程的初始任务就是轮询管道上的notify_receive_fd的读事件,如果有连接,主线程往相应的worker线程的管道的输入端notify_send_fd写入关键字‘c’,代表着网络上有新的连接要派发给worker线程,这样worker进程直接accept就能得到连接的fd了,同时把这个fd的读事件放到每个worker进程的event_base中,如
李海彬
2018-03-23
7550
Go 语言编写的缓存及缓存过滤库:groupcache
groupcache 是使用 Go 语言编写的缓存及缓存过滤库,作为 memcached 许多场景下的替代版本。 对比原始 memcached 首先,groupcache 与 memcached 的
李海彬
2018-03-22
8990
网页游戏系统架构图
如上图所示,一台物理服务器放三个游戏服务和一个数据库,并且有专门的memcached服务器 1、当memcached服务器重启时,需要从基础数据库中读取基础数据,而用户信息是等玩家登陆之后才写入 2、当游戏服务器重启时,首先需要从memcached服务器读取基础数据,如果memcached服务器不能访问,则从基础数据库中读取基础数据;接着要清空memcached服务器中对应的游戏服务器的用户信息,目的是为了让memcached服务器的数据和游戏服务器的数据同步 延伸:以上的游戏服务器和MEM服务器都可以
李海彬
2018-03-22
3.2K0
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