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Neilsen十大可用性设计原则
最近在做toB类产品的时候,经常会被业务带着跑从而忽略了可用性设计的基本原则,最后导致自己的方案被挑战而说不出理由。所以当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。尼尔森的十大可用性原则是产
前朝楚水
2018-04-04
6780
苹果的设计中是如何应用 “施奈德曼 黄金准则”的?
苹果公司,作为一家科技巨头,其大量的设计思想非常恰当的反映了Shneiderman(施奈德曼)的8条黄金准则是如何创建出优秀成功的产品的。他们也一直骄傲于自己出色的设计水准。今天就来举例说明这8条准则
前朝楚水
2018-04-04
1K0
交互是如何塑造优质的产品细节的?
最好的产品通常会做好两件事情:功能和细节。功能能够吸引用户关注这个产品,而细节则能够让关注的用户留下来。”Dan Saffer 的这句话阐明了许多成功产品的秘诀。值得注意的是,功能和细节两者都很重要,但是功能居首,细节次之。不过,让用户喜欢或者讨厌一个APP或者网站,往往缘起于细节。随着网站交互设计和动效的大规模普及,我们现在所看到的许多细节设计,都可以归类于微交互。虽然在整体性的设计当中,微交互似乎显得微不足道,但是整个产品体验,与之息息相关。今天的文章,我们将会探讨微交互是如何塑造优质的产品细节的。 微
前朝楚水
2018-04-04
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全面屏下的新交互方式
全面屏时代,交互方式会有哪些变化? 什么是全面屏? 2017年可以称为全面屏集中爆发的一年,小米,OPPO,VIVO,华为,三星,苹果等等都在今年发布了全面屏手机,全面屏时代已经到来,在我看来全面屏就
前朝楚水
2018-04-04
1.1K0
箭头符号:一个最常见却不容忽视的图标
箭头符号可能是人类图形史上最伟大的创造。 足够简单的图形承载着丰富而又抽象的概念。如果追溯起来,箭头符号的现实原型就是弓箭的箭头。所以箭头指向的方向意味着猎物,意味着目标。现代社会的我们能够清楚的理解箭头的指示作用,我相信这一点与百万年前穿着兽皮的祖先举着弓箭追击猎物求生的经验有着遗传意义上的必然联系。那种强烈的想获取食物的求生意愿,对作为猎物的目标的渴望,一代一代的遗传下来。所以作为现代人的我们握着鼠标,盯着屏幕上来回移动的指示箭头,会觉得这个图标理所当然。甚至于眼心手一体,忽略了这个再正常不过的存在。
前朝楚水
2018-04-04
2K0
3D交互设计会是这个样子?
现在,VR和MR已经越来越热门了(影视剧里已经出现的太多了,比如《黑镜》),但现实是,我们对于虚拟交互的认知还是仅限于酷炫的特效,真正第一次成系统并实用的交互模式仍然没有出现。也就是说,我们还没有见过
前朝楚水
2018-04-03
1.1K0
移动前端开发之viewport的深入理解
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 一、viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域
前朝楚水
2018-04-02
1K0
8个视觉稿设计工具,页面视觉和实时交互就靠它们
对于视觉设计师、交互设计师来说,他们需要做的不仅仅是设计一张张静态的页面和独立的icon,他们需要将这些元素整体组合在一起,根据整体画面感和视觉体验来做出修改。与此同时,开发人员查看网站交互设计时也需要通过一定的工具。因此,一款快速、方便的视觉稿设计工具就显得尤为重要,通过这些工具,设计师可以真实地看到网站呈现的效果,并且可以传递至其他同事,还可以更加便利地与用户进行沟通交流,查看反馈。 1、Invisionapp InVision 是一款强大的设计原型开发工具,可以帮助设计师和设计团队更加高效地做原型设计
前朝楚水
2018-04-02
1.5K0
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