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面试官:同学,说说 Applink 的使用以及原理
通过 Link这个单词我们可以看出这个是一种链接,使用此链接可以直接跳转到 APP,常用于应用拉活,跨应用启动,推送通知启动等场景。
个推君
2019-12-24
1.9K1
学会这几个技巧,让Redis大key问题远离你 原
个推作为国内第三方推送市场的早期进入者,专注于为开发者提供高效稳定的推送服务,经过9年的积累和发展,服务了包括新浪、滴滴在内的数十万APP。由于我们推送业务对并发量、速度要求很高,为此,我们选择了高性能的内存数据库Redis。然而,在实际业务场景中我们也遇到了一些Redis大key造成的服务阻塞问题,因此积累了一些应对经验。本文将对大key的发现、解决大key删除造成的阻塞做相应的介绍。
个推君
2019-10-06
2.2K0
基于three.js的3D粒子动效实现 顶
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
个推君
2019-04-18
5.2K0
浅谈跨平台框架 Flutter 的优势与结构 顶
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等; 2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加; 2.有新的功能需要更新时,只能进行版本升级。 随着移动互联网的高速发展,在很多的业务场景下,传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求,主要表现在以下两个方面: 1.应用动态化的需求增大。当需求发生变化,或者是需要增加新的功能时,传统的纯原生应用开发只能通过版本的升级来更新内容,然而应用的上架和审核都需要一定的时间。因此,开发人员迫切地希望进行应用内容的更新时,可以不更新版本,提升工作效率。 2.业务需求变化快,开发成本变高。原生开发一般需要技术团队对iOS、Android两个开发平台进行维护。当版本更新迭代时,开发和测试的成本都会增加。 针对上述两个问题,跨平台框架应运而生。
个推君
2019-03-22
1.2K0
个推前端微服务化:突破传统SPA瓶颈
目前的前端领域,单页面应用(SPA)大行其道。而随着时间的推移以及应用功能的丰富,这些应用变得越来越庞大也越来越难以维护。于是“微前端”这一概念应运而生。
个推君
2019-03-12
1.2K0
基于CMS的组件复用实践
目前前端项目大多基于Vue、React、Angular等框架来实现,这一类框架都有一个明显的特点:基于模块化以及组件化思维。所以,开发者在使用上述框架时,实际上是在写一个一个的组件,并且组件与组件之间呈嵌套的形式。当一个项目中多次出现同一功能时,他们会选择将其提取出来,并且放到components文件夹中,以达到复用的目的,但是这些复用都是基于同一项目的,所以,当写另一个项目时,又要开始写一些重复的代码。
个推君
2019-03-12
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如何用JavaScript进行数组去重
今天的文章和大家谈一谈如何用JavaScript进行数组去重,这是一道常见的面试(笔试)题,可以很好地考察出一个人的逻辑思维及边界考虑情况,希望此文能够帮助大家在解决类似问题时拓宽思路。据我到目前为止面试的情况,很少有人能在现场考虑很全,基本上的人都是浅尝辄止。 当然,“使用库中的一个函数就能去重”并不在本篇文章的讨论范围内,我们针对的是需要自己写代码的场景。考虑到实际情况,我们使用ES5(主要就用了indexOf方法,如果是更古老的环境,可以自己增加这段代码,或者使用ES5兼容库es5-sham.js)。
个推君
2018-03-21
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