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RePlugin 插件化-内置加载
PS:插件化是什么这里就不再说了,从这里开始两种加载方式中的一种(内置加载),该框架是奇虎360开发的,官方给出优点 RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案。我们“逐词”拆开来解释这个定义: 完整的:让插件运行起来“像单品那样”,支持大部分特性 稳定的:如此灵活完整的情况下,其框架崩溃率仅为业内很低的“万分之一” 适合全面使用的:其目的是让应用内的“所有功能皆为插件” 占坑类:以稳定为前提的Manifest占坑思路 插件化方案:基于Android原生API和语言来开发,充分
cMusketeer
2018-06-21
1.2K0
RePlugin 插件化-内置加载
说明:meta-data下的name是包名+name,包名+version.var
cMusketeer
2018-06-20
5440
OpenGL ES学习001---绘制三角形
PS:OpenGL ES是什么? OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过
cMusketeer
2018-03-28
1.1K0
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