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谦谦君子修罗刀
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程序员面试闪充 -- 性能优化
缓存
渲染
CPU 和GPU 关于绘图和动画有两种处理方式CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),CPU的工作都在软件层面,而GPU的在硬件层面。 总的来说,可以使用CPU做任何事情,但是对于图像的处理,通常GPU会更快,因为GPU使用图像对高度并行的浮点运算做了优化,所以,我们想尽可能的把屏幕渲染的工作交给硬件去处理,而问题在于GPU并没有无限制处理的性能,一旦资源用尽,即使CPU并没有完全占用,GPU性能还是会下降。 所以,目前大多的性能优化都是关于智能利用GPU和CPU,平衡它们之间工作负载。 Xcode
谦谦君子修罗刀
2018-05-02
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RN生命周期-陪你到繁花落尽
渲染
有些事情,由天注定,从出生开始,到死亡结束。一个转身就是沧海桑田。 有些代码,由你书写,从出生开始,到死亡结束。一次擦肩就是bug满天飞~ ok,你以为我还是那个文艺女青年?书写一篇似黛玉妹妹的“花谢花飞花满天”?才不是呢。至少人家也是一名立志走向全栈的程序媛嘛,如何能脱离屌丝程序员大家庭的怀抱。所以……直接上代码。 好吧,在上代码之前要先解释清楚两个概念。 state和props。 props是一个属性,代表属性的意思。可以从外界传入,也可以由自身给出。而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不
谦谦君子修罗刀
2018-05-02
1.2K
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