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看到XNA的弹幕,于是也用SilverLight弄了个弹幕
silverlight
游戏
这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情 SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定 这个弹幕的生成其实很简单了,单发子弹的结构,其实是一个画布里面嵌入了一个圆, 其中分别对画布应用了角度转换,对圆应用了平移转换。 然后加入一个计时器,每秒钟执行若干次,每次都对角度增加7度(为啥使用7度?嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,
用户1687945
2018-05-02
1.3K
0
演示Silverlight真.高性能游戏DEMO,顺便胡吹点别的,哈哈
游戏
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好吧,其实我是标题党。2010年我算了一下,大致做了这么几件事情: 将我的GIS引擎做了个大升级,现在可以支持兰伯特,墨卡托,横轴墨卡托等多种不同的投影,并且可以提供WMS1.1服务,服务可以被MapInfo正确识别并调用,此项目已经在多个项目中使用。等我高兴的话再加上罗宾森投影和阿尔伯特投影(事实上项目里不太会用到其他投影 ) 不断完善我的Silverlight地图客户端。进行中。 有生以来,第一次打通了DiabloII 。 (是的,您别笑话,我以前还真的没有玩过Diablo,这次突然心血来潮,用
用户1687945
2018-05-02
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