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王肖的UT

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Assimp Android 编译
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。 准备知识 将一个C++的工程编译成Android平台可用的.so库,需要用到一些额外的工具。在开始之前,最好先了解下相关的知识点。 make与makefile 我们在处理
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2018-06-19
2.4K0
OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍
这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给
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2018-06-06
5900
《OpenGL ES 2.0 for Android》读书笔记
OpenGL其实只能绘制三角形,确定三个顶点,然后就可以绘制一个三角形,多个三角形拼在一起就可以组成各式各样的图形,把图片资源贴到这些各式各样的图形上就可以实现图像的绘制。
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2018-05-09
4.5K1
OpenGL Shading Language(GLSL)语法一览
基本数据类型 学过Java的都知道,Java中有九种基本的数据类型,比如int、double、float等等。在glsl中也有一些基本的数据类型,分别为: 数据类型 解释说明 void no function return value or empty parameter list bool Boolean int signed integer float floating scalar vec2, vec3, vec4 n-component floating point vector bvec2, bv
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2018-05-09
2.8K0
OpenGL中投影变换矩阵的反向推导
在OpenGL中有两个重要的投影变换:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection),二者各有对应的变换矩阵。初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来的。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导的思路 正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2
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2018-05-09
2.4K0
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