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2023腾讯·技术创作特训营 第二期(1)
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《理解dropout》分享
其他
这样我们比较清楚过拟合在不同数据集会有什么样的表现。说白了,就是模型在训练集学习到的东西,不能很好的泛化到测试集,造成这样的原因有很多,稍后继续讲。
巫山老妖
2018-07-23
795
0
Android开发随手记录-实现ListView单选设置item背景颜色和字体颜色
其他
我们可以看到左边是一个listView,点击选中其中一项就会变成跟其他项不一样的背景颜色,字体颜色也会不一样,这样的效果怎么实现?
巫山老妖
2018-07-23
1.5K
0
A010-menu资源
其他
本节课讲Android中的菜单(menu)资源,这个也是我们在开发中可能经常用到的资源,它可以分为以下几种类型:
巫山老妖
2018-07-23
574
0
A008-drawable资源
其他
关于drawable资源笔者之前有写过两篇文章: Android-自定义图像资源的使用(1) Android-自定义图像资源的使用(2) 这里笔者就不做过多的赘述,我们从实际开发的角度去理解这个知识点,如果单纯的只是学习知识点的使用是没有意义,我们要根据不同的需求和使用场景才能更好的把我们所学到的知识点运用在上面。要明确我们学习的目的就是为了应用,没有应用那么我们就只是在白费功夫,没有任何价值。
巫山老妖
2018-07-23
354
0
Android入门教程AS重制-A005 AS项目结构解析
其他
上一节课给大家介绍了如何使用AS进行开发我们的第一个Android应用程序——HelloWorld,本节课来给大家系统介绍一下在Android Studio中Android的项目结构是怎样的,每一个文件夹和文件具体含义是什么,在我们Android程序中有什么作用,大家不妨来看看接下来的内容。
巫山老妖
2018-07-23
407
0
A019-布局之GridLayout
其他
网格布局,是Android4.0之后的API才提供的,算是一个相对新的布局容器,它的用法也很简单,类似LinearLayout可以指定方向,也可以指定控件占用多少行或列的空间。
巫山老妖
2018-07-23
435
0
A018-布局之TableLayout
其他
表格布局,顾名思义像表格一样进行布局。我们通常配合TableRow一起使用,TableRow代表一行,有多少个TableRow就有多少行。
巫山老妖
2018-07-23
308
0
A016-布局之RelativeLayout
其他
RelativeLayout 相对布局,如果我们想在app中实现复杂的布局,缺了它肯定不行的,前面介绍的LinearLayout适用于顺序排列的布局,然而RelativeLayout则适用于各种排列方
巫山老妖
2018-07-20
435
0
A015-布局之Linearlayout
其他
前面已经给大家介绍完Android中所涉及到的一些资源文件,这节课开始进入用户界面的介绍,主要会包括”布局”和”基础控件”,我会先从布局开始讲起,然后逐个给大家将如何在实际开发中使用相关的控件实现应用
巫山老妖
2018-07-20
250
0
A014-Values资源
其他
关于Android中使用的资源文件,前面陆陆续续也介绍了不少,这节课给大家介绍一下Android中使用到的“值资源”。 可以看到上面的截图,在values文件夹下包含了很多个xml文件,每个文件代表一
巫山老妖
2018-07-20
324
0
A013-animator资源
其他
上一节课介绍了关于anim资源的知识点,这节课来给大家介绍animator资源,它跟anim资源同样是res下在资源,它是另外一种动画资源,上节课讲的是View Animation,是Android3.0之前使用较多的动画方式,然而Android 3.0推出之后,也带给我们一种新的动画实现方式——Property Animation(属性动画),它们有什么不一样的地方? 不同点: View Animation技术较老,只能作用于View Property Animation技术相对较新,可以作用于任何对象,
巫山老妖
2018-07-20
277
0
A012-Anim资源
其他
anim资源这里特指Android中的View Animation(视图动画),然而视图动画分为: Tween Animation(补间动画) Frame Animation(逐帧动画) Tween
巫山老妖
2018-07-20
250
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A011-Raw资源
其他
前面的笔者介绍过了assets资源,这节课介绍的是在res目录下的raw资源,路径为res/raw。处理assets资源外,我们程序中涉及到的资源文件都在res目录下,比如前面介绍过的drawable资源、menu资源,后面会陆续介绍其他资源类型。 ---- 我们要如何获取raw下的资源,它跟assets目录的资源有什么异同,这个是我们Android开发者需要去关注的。 共同点 两者都不会被编译成二进制文件,也就是说它们是会原封不动打包到apk文件中的 不同点 assets不会被映射到R文件中,而r
巫山老妖
2018-07-20
498
0
猴年马月,来了猴年,马月呢?
其他
先扯淡 即将过去的羊年,小巫很忧伤,为什么忧伤?因为猴年马月就要来了,不,应该是猴年要来了,马月是什么时候?我所期待的升职加薪,当上ceo,迎娶白富美要等到猴年马月才能实现?网上有句话比较好玩,用来调侃刘强东的,你不努力,你女儿被同龄人抱着;你努力,你可以抱同龄人的女儿;那画面太美我简直不能忍住我邪恶的笑容,但没卵用,无论我怎么努力,这辈子也只能抱同龄人了。14年最后给自己的第一条愿望就是找到心仪的女孩,想不到刚过完年没多久就实现了,真后悔当初没有去买六合彩,不然我连今年的辛苦劳动都免了,对我来说,运气不是
巫山老妖
2018-07-20
283
0
App性能优化浅谈
其他
前言 前段时间给公司的小伙伴们进行了关于app性能优化的技术分享,这里我稍微整理一下也给大家分享一下,关于性能优化这个话题很大,涉及面可以很广,也可以很深入,本人能力有限,不会给大家讲特别难懂,特别底层的东西,都是我们开发能着手去做的点,大家都在讲性能优化,但对于项目经验不够丰富的朋友很难有一个概念,做优化的时候也会比较茫然,这里我就给大家指明方向。 从何讲起? 笔者在做产品开发的时候,也遇到性能瓶颈,测试工程师反馈了一些比较明显的问题,比如UI界面的过度绘制,列表滑动有明显卡顿,比较耗内存等等,但以往的都
巫山老妖
2018-07-20
2.1K
0
推荐:Mac下高效静态代码分析神器Unstand详解
其他
本文墨香投稿,推荐大家用一款Mac下强大的静态代码分析工具,以后妈妈再也不用担心我不会分析代码啦。 之前用Windows系统,一直用source insight查看代码非常方便,但是年前换到mac下面,虽说很多东西都方便了,但是却没有了静态代码分析工具,很幸运,前段时间找到一款比source insight软件还强大的代码静态分析工具,堪称神器—Understand。这款软件具有强大的代码静态分析功能,并且可以绘制各种流程图,不幸的是没有发现Windows版本,只看到mac版和Linux版本因此用Windo
巫山老妖
2018-07-20
2.2K
0
App更新策略课程-实现进度更新
其他
前言 前面的课程已经实现了通过Http请求API检查更新,定义了后台下载服务实现了apk下载,如果没有看过前面的课程可以看以下博文: App更新策略课程-检查更新实现 App更新策略课程-定义后台更新
巫山老妖
2018-07-20
434
0
2015年作品集
其他
南周知道 要严肃,有知识;要八卦,有内幕。每天一篇,尽享你想知道的和不知道的,我们只想,让知道成为一种享受。请记住知道,南方周末每日网络专稿。 1.每天推送一篇你想知道的 2.来这里说说你想知道的,也
巫山老妖
2018-07-20
362
0
Activity生命周期
其他
我们来回顾一下关于Activity的知识点,这个是面试中最常问的问题之一,Activity也是Android中四大组件,最重要的一个组件,我们在实际开发中,需要我们开发者理解它的生命周期还有对启动模式特殊场景的使用。 生命周期 那七个方法你不可能不熟悉: onCreate->onRestart->onStart->onResume->onPause->onStop->onDestory Activity的创建和销毁都会回调这七个方法: onCreate:Activity创建成功回调。 onRestart:A
巫山老妖
2018-07-20
486
0
Activity启动模式解析
其他
Activity启动模式 关于Activity的LaunchMode大家一定知道有以下四种: standard(标准模式) singleTop(栈顶复用模式) singleTask(栈内复用模式) singleInsance(单实例模式) 但大家是否理解了这四种启动模式的区别在什么地方还有它们分别的应用场景是什么? standard 这个模式我们不用显示指定,因为它是Activity默认的启动模式,例如以下代码就是以standard模式启动的: Intent intent = new Intent(
巫山老妖
2018-07-20
388
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