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华仔的技术笔记

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一起来读开源项目的代码-Agar.io为例
读开源项目的代码可以分为三层: 1,弄清代码创作者目的,初衷,分析架构,框架 2,分析代码的接口分析代码的框架组织 3,根据功能模块,学习代码细节
rectinajh
2020-07-23
2.2K0
一个eos dapp的区块链小游戏开发学习笔记
开发流程: 1,eos环境搭建,及adpp开发流程说明 2,创建前端源码框架,编写前端源码 3,创建智能合约目录,编写智能合约源码 4,前端调用eosjs,与智能合约交互 5,eosjs查询智能合约的table信息 6,详解eosjs调用智能合约接口 1,前端 eos使用react.js编写前端的用户界面 eosjs来与智能合约交互 eosjs实现了大多数rpc功能,常用的是合约接口调用和表数据查询 2,创建智能合约目录,编写智能合约源码 智能合约简介 使用c++进行开发,依赖boost
rectinajh
2018-06-06
4.7K2
ugChain技术测评
一句话评价: 目前全球区块链+游戏的项目超过50多个,涵盖电子竞技、游戏分发平台、游戏应用等具体领域,成立于2015年的ugChain就是其中的佼佼者,是全球首个基于区块链去中心化的游戏生态。 技术特点: 该项目在区块链技术领域算得上一股清流,首创的双链划转的概念(以太坊公链与联盟链相互切换)具有很强应用型和创新性,部署在以太坊上的UGC Contract,实现价值上链;在业务层面,针对游戏行业高频,大用户量,安全要求高等特点,创造性提出了DAS Account Contract,并部署在联盟链上,极大的扩
rectinajh
2018-05-17
1.2K0
SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
rectinajh
2018-05-17
1.4K0
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