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逍遥剑客的游戏开发

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Unity中使用GPU Instancing优化SkinnedMesh渲染
有这么个需求: 一堆不会动的SkinnedMesh, 通过物理模拟出死亡姿势后, 需要优化性能, 不然才10FPS
逍遥剑客
2019-02-20
3.5K0
推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject
逍遥剑客
2019-02-20
1.2K0
推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
N3停止更新之后, 这个是目前我觉得质量最高的代码 http://heliumproject.org/ 代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject 默认是没有sln文件的, 需要用premake4生成: 打开Visual Studio 2008 Command Prompt 转到HeliumProject目录 如果不想编译, 可以把premake4.lua里的Helium.BuildXXX那一大段都注释掉 如果没有装Python和FBX SDK, 可以把Heli
逍遥剑客
2018-05-23
8490
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