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专业duilib使用+业余界面开发

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c/c++使用ffmepg库获取视频信息(宽高时长等)
备忘一个使用ffmepg获取视频的宽高时长等信息的代码,是使用ffmepg的api不是通过exe命令行的方式。至于用的ffmepg库和头文件等,我传github和CSDN各一份。地址在最后。
大菊观
2023-10-16
5580
vc++保存和另存为对话框,打开文件对话框
windows上保存时常用的两个弹窗,一个是选择路径去保存,适用于选择目录,弹窗如图:
大菊观
2023-10-16
3180
(转载)VC的内存泄漏检查
原文链接:https://blog.csdn.net/psbeond/article/details/99546363
大菊观
2019-08-29
1.3K0
VC的内存泄漏检查
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
大菊观
2019-08-29
1.8K0
不定义大量的消息宏实现事件与处理关联起来(避免写很多消息宏定义和消息映射)
标题也许不恰当,不必在意。本文主要是记录一种 消息(事件)==》消息响应(事件处理)的映射方式,避免使用大量的消息宏定义。
大菊观
2019-08-14
6590
__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)
1、解决的问题:   考虑下面的需求,使用一个方法,一个是提供者,一个是使用者,二者之间的接口是头文件。头文件中声明了方法,在提供者那里方法应该被声明为__declspec(dllexport),在使用者那里,方法应该被声明为__declspec(dllimport)。二者使用同一个头文件,作为接口,怎么办呢? 2、解决办法:   使用条件编译:定义一个变量,针对提供者和使用者,设置不同的值。 #ifndef DLL_H_ #define DLL_H_ #ifdef DLLProvider #de
大菊观
2018-05-24
1.9K0
duilib自绘
有时候我们在使用duilib的同时,可能想自己在窗体上绘制一些图形、线条等等,但是发现绘制不上去。emmm,不用烦恼,其实是绘制上去然后又被duilib自身的绘制机制给擦掉了应该。 那么正确的绘制姿势呢? 方法1:从CControlUI派生一个子类,然后直接重写DoPaint接口,在里面绘制即可。这样有1个限制,duilib默认是后添加的控件Z序高,而实际绘制全部控件的时候,Z序高的控件在上层。因此如果这个控件的Z序比较低,是有可能被其他控件盖住的,这个要看具体的布局了。 方法2:从CControlUI派生
大菊观
2018-05-24
1.3K0
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