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Docker 学习手册
Docker 是什么,能做什么? Docker 有点像传统的虚拟机,最大的区别是不需要虚拟出一个内核,直接基于宿主内核。 使用 Docker 的目的是让程序有一个一致的运行环境,方便迁移、部署。官网表示解决的最大痛点是「这段代码在我机器上没问题啊」这个问题。 三个基本概念,镜像、容器与仓库是什么? 镜像:Image,就是很多层==只读==的 layers,后面会写到 Dockerfile,Dockerfile 的一个命令就是一层,所有这些层合起来编程一个 unioned file system。当然,镜像作
王兵
2018-06-14
1.9K0
用场景带动创意
开始制作关卡,首先是基于之前建立的世界地图和任务流程图的基础上的关卡位置,接下来要开始做的是「想象并描述关卡的视觉效果」,也就是关卡设置。 首先,确定一个功能性的目的,比如设计一个营地关卡。其次,确定周围的环境,室内还是室外,比如那个营地在湖边。第三,确定关卡的尺寸以及预期玩家呆的时间长度,比如营地是一个长长的小屋,周边没有其他建筑,玩家在这里呆15分钟左右。第四,美术效果应该如何。比如长长的小屋在湖边,有个木制的码拴着几艘小船,岸边上有枯树,远处有山。 有了关卡设置,就可以根据游戏背景和关卡设置来编关卡故
王兵
2018-06-14
7210
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