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前端小吉米

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让你听见的 HTML5
HTML5 多媒体应用现在还没被大部分挖掘出来,像普通的页游只能简简单单的做一些 2D 渲染,主要差距还是在性能上。H5 天生是动态语言,需要经过解析、编译。而且 JS 还是一个弱类型语言,虽然有 JIT 的帮助,但是解析引擎本身就有一个天花板,你无法、或者直接点,不能让 JS 达到原生的效率。但随着技术的发展,浏览器倾向于给 Web 开发者直接提供更底层的 API 使用,而最新推出的 WASM 的技术则更是直接解决了如何让 Web 在拥有原生性能的前提下,不用大量造高性能计算的轮子。
villainhr
2018-08-03
1K0
无 Flash 时代,让直播拥抱 H5(MSE篇)
---- 上一篇简单介绍了 H5 直播技术所需要用到的主要技术规范——-MSE,本篇我们来具体了解一下。MSE 技术栈下有哪些必须了解的内容。 MSE 中主要内容就是 MS 和 SourceBuffer,我们接下来着重介绍一下。 MediaSource 基本 API 整个 MS 内容可以直接参考 W3C: [Constructor] interface MediaSource : EventTarget { readonly attribute SourceBufferList sourceB
villainhr
2018-07-03
2.7K0
不再碎片化学习,快速掌握 H5 直播技术
现在,大多数已工作的前端工作者的学习方式,要么直接到 Stackoverflow 上搜代码,要么直接看看相关博文。这样是快,但是零零碎碎只是一个一个孤立的知识点而已。有可能一下午都忘记了,唯一可能记住的收藏一下那个文章,然后就彻底躺尸了。那有没有啥更好的办法能解决呢? 当然有,第一,有时间,第二,有人指导,第三,找对资料。 这其实和看书是一样的,一本书,最有价值的地方不在它的内容或者作者,而在于它的 目录,是否真正的打动你。如果只是出现一些模糊而没有落地技术的目录的书籍,还是别再上面浪费时间了。 所以,本文
villainhr
2018-07-03
1.7K0
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