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3D应用遇上云流送技术使用更方便
大型3D应用的使用,比如3Dmax、UE4、MAYA、Revit、Bently、CAD等,对于电脑的CPU、显卡等要求比较高,而且这些国外的软件,是按照终端授权收费的。对于有需求的企业单位来说,要满足所有人的使用这些大型3D应用,则需要具备两个条件:购买足够的终端授权+配备高性能的电脑设备。但随着时间的流逝,设备性能会下降很多,就需要不断地添置新的设备以满足使用需求。而云流送技术可以很好地解决这两方面的问题。
点量小芹DolitQin520
2022-06-30
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浅谈云流送多人交互技术原理
看到有网友提问云流送技术可以支持多少人交互,这个问题拆分来看的话,需要搞明白以下几个概念:云流送技术、多人交互、什么是交互?今天点量云小芹和您一起聊下这个问题。
点量小芹DolitQin520
2022-06-24
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云渲染技术应用之unity程序常见疑问
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。
点量小芹DolitQin520
2022-01-07
1.4K0
实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法
经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时云渲染(也叫像素流或者云流化)技术服务,可以支持多少路并发?这个问题其实之前我们有简单说过,影响并发的两个因素:程序本身的情况以及服务器的参数性能,具体可参考文章《虚幻4像素流送技术支持多少人并发?》。但点量小芹发现,很多时候通过这个方法还是无法判断,今天我们就来说个一个简单的方法,供大家参考,具体可以根据情况自己评估下。好了不多说直接上干货。
点量小芹DolitQin520
2021-12-24
3.4K0
虚拟仿真程序部署方案:像素流技术和Webgl对比分析
经过近几年的发展,虚拟仿真教学在教育行业已经有一定的规模,目前的虚拟仿真程序部署方案多采用了单机版或者结合webgl技术,可以实现电脑安装运行,或者通过WebGL实现网页打开。虽然这些部署方案实现了虚拟仿真教学,但和理想的效果,还存在一定的差距。
点量小芹DolitQin520
2021-08-05
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网页视频加密成熟方案简介【H5/M3U8/Hls】
视频网站运营者都很关注自己网站视频的版权,怎样防止下载,防止传播,防止翻录等功能,今天给大家介绍一个成熟方案:
点量小崔
2020-05-08
2.8K0
适合程序嵌入的pdf控件了解
如果开发一个软件,需要用到PDF功能,您的选择是基于Adobe PDF吗? 如果是基于Adobe PDF,需要用户安装一个几十M的Adobe的安装包,这显然是不友好的。
点量小崔
2019-07-11
1.3K0
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