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Android dependencies 基础知识
在build:gradle2.x的时代,我们在进行第三方依赖时,会有一些尴尬的问题。比如,我们制作了一个库,依赖了Glide2.0 。项目组集成我们的库,同时也需要使用Glide4.0 。
Oceanlong
2018-12-05
2.7K0
iOS的WebView——WKWebView
前言 在iOS8中,苹果推出了WKWebView。WKWebView有一个突出特点,就是内存占用少。 但作为一个全新的WebView,API相比于之前的UIWebView肯定会有所不同。今天就在这里记录一下WKWebView的基本使用。 Webview的使用,通常包含以下几个部分:浏览器的基本设置,浏览器的各种回调,浏览器中js如何调用原生方法。 WKWebView基本使用 self.webview = [[WKWebView alloc]init]; [self.view addSubvi
Oceanlong
2018-07-03
3.4K0
iOS中HTML的解析——Hpple
前言 iOS中,当我们需要解析xml或html时,我们可以使用libxml2来进行解析。但由于libxml2的api设计比较繁琐,使用起来并不方便。Hpple则是基于libxml2的oc库,使 我们可以用其方便地进行xml或html的解析。 使用方法 我们先来看看,我们需要解析的是什么样的对象。 NSString *htmlString = @"<p style='color:blue;font-size:16px;'>Hell<font color='red'>o w</font>orld</p>";
Oceanlong
2018-07-03
2.1K0
OpenGL学习笔记——上色
前言 初学OpenGL,我越来越觉得学习OpenGL的过程,像一个小朋友学画画(我就是那个小朋友!)一开始,只画找来一张纸(窗体),在上面随便的涂抹上色,然后学着画规则物体,三角形、圆形等,接着学习画一些具有透视的3D场景,最后越画越接近真实的物理效果。 正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 <b>需求:</b>创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
Oceanlong
2018-07-03
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