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腾讯社交用户体验设计

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3D to H5工作流应用手册 [理论篇]
前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。小小总结,希望3D去往H5的道路天堑变通途。 本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。 Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常
腾讯ISUX
2022-01-06
2.5K0
移动H5前端性能优化指南 - 腾讯ISUX
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
腾讯ISUX
2018-06-29
2.1K0
高效编写微信小程序-你还在手动创建新项目吗?
前言 微信小程序是一个工程,就和盖房子一样,打好了地基,才能保证后续工程师建立在可靠牢固的基础上。 笔者需要经常新建项目,每次都要重复“修改项目结构 -> 从老项目中复制粘贴文件 -> 删除一些老项目
腾讯ISUX
2018-06-29
1.5K0
面向设计的半封装web组件开发 - 腾讯ISUX
前言 本文内容可谓是对大脑认知的一场洗礼。我们平常提到组件,就会想到重用,各个项目都能使用。而本文的组件,对于某具体项目而言是组件,但是,对于其他项目,就是个半封装的半吊子组件。面向设计、面向项目的web组件开发,就是本文要探讨的主旨。 一、人与组件 目前这个阶段,我们所使用的web组件都是人所编写的,因此,人这个个体在赋予组件生命的时候就扮演了至关重要的角色。人的技能背景,个人喜好,甚至世界观都可以从组件中得到体现。但人无完人,因此要想诞生一款完美的组件,需要上下游很多优秀的同事,把自己最棒的世界融入
腾讯ISUX
2018-06-29
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未来已来,变革中的数据可视化--遇见大数据可视化系列文章之一
前言 今天,大数据已无所不在,并且正被越来越广泛的被应用到历史,政治,科学,经济,商业甚至渗透到我们生活的方方面面中,获取的渠道也越来越便利。通过本系列的前面几篇文章,我们已经了解了数据可视化的必要性,而目前市面上也已经具备了非常多成熟的BI绘制工具,如画面,QlikView的的和魔镜等等。虽然这些工具正在变得越来越自动化,然而,随着大数据时代的来临,信息每天都在以爆炸式的速度增长,其复杂性也越来越高;其次,随着越来越多科学可视化的需求产生,地图,3D物理结构等技术将会被更加广泛的使用。所以,当人类的认知能
腾讯ISUX
2018-06-29
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H5动效的常见制作手法 - 腾讯ISUX
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
腾讯ISUX
2018-06-29
4.7K0
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