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一“技”之长

专栏作者
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469010
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48
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iOS网络编程之一——iOS网络框架简介 原
        通过网络,一款应用才能够内容丰富,才能够完成用户操作与后台数据的交互。网络编程是移动应用或游戏开发开发中不可缺少的技术。iOS原生的网络框架也十分完善,其中涉及到的许多类和协议用于处理网络开发中的各种需求
珲少
2018-08-16
1.2K0
Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏
      伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:
珲少
2018-08-16
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Cocos2d-x-v3坐标体系 原
        cocos2d引擎是一款非常优秀的扩平台的游戏开发引擎,在apple游戏榜上,有很多排名靠前的游戏都是由他创造出来的,他也有一套十分方便的坐标体系。
珲少
2018-08-16
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iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用
        通过加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感,我们可以获取到手机在当前三维空间中的形态,加速度传感器也被称作重力感应。在一些赛车游戏中可以广泛得到应用。在iOS5之前,iPhone支持的传感器有限,关于加速度传感器的管理用UIAccelerometer这个类负责,iOS5之后,有关设备空间信息的管理交由了CoreMotion这个框架,CoreMotion将多种传感器统一进行管理计算。
珲少
2018-08-15
1.9K0
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
    本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路
珲少
2018-08-15
1.1K0
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法
    上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法。上篇博客地址如下:
珲少
2018-08-15
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