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老司机出品———疯狂造轮子之事件总线的设计思路
其他
随着公司业务不断地迭代,数据层和UI层不断地下沉,被业务层进行包装,导致数据层想要跟UI层进行通信要经过一层层的带向上抛事件转发给对应的UI层。在重构过程中,我们希望设计一种通信方式,能直接连通数据层和UI层,而又不影响当前的业务层,在本次重构中,我们采取了事件总线的方式来解决这个问题。
老司机Wicky
2018-11-09
531
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老司机读书笔记——Vue学习笔记
其他
在默认情况下,v-model 在每次 input 事件触发后将输入框的值与数据进行同步 (除了上述输入法组合文字时)。你可以添加 lazy 修饰符,从而转变为使用 change 事件进行同步:
老司机Wicky
2018-08-22
3.4K
0
老司机出品————多线程实践
其他
老司机今天讲的不是多线程的基本用法,这个东西往上的博客其实蛮多的,而且也基本是多线程的基本用法。老司机今天主要的是介绍多个异步线程执行结束后进行回调的解决方案,如果说这么说不太清楚的话,最常见的场景就是多个网络请求都结束后触发列表刷新。
老司机Wicky
2018-08-22
404
0
老司机读书笔记——Effective Objective-C 2.0阅读笔记
其他
比方说,在循环中不断地创建的临时对象。即便这些对象在调用完方法之后就就不在使用了,他们也依然处于存活状态,因为目前还在自动释放池里,等待系统稍后将其释放并回收。然而,自动释放池要等线程执行下一次runLoop时才会清空。这样依赖,执行for循环时,应用程序所占内存量就会持续上涨,而等到所有临时对象都释放后,内存用量又会突然下降。
老司机Wicky
2018-08-22
465
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老司机出品——源码解析之从Block说开去
其他
近来把《iOS与OS X多线程和内存管理》这本书又掏出来看了一遍,这本书前前后后加起来看了能有三四遍了,每次看都有新的理解。现在就把个人对Block的一些理解记录下来。
老司机Wicky
2018-08-22
458
0
老司机踩坑系列————中文排序
其他
恩,重点说完开始讲故事,这篇文章主要用来总结几种中文字符串比较的方法,以防以后我那次遇到什么特殊的需求。
老司机Wicky
2018-08-22
2K
0
TableView优化之快速滑动下的忽略加载
其他
这两天一直在搞一个TableView的工具类,因为觉得这个东西写完可以一劳永逸,所以就去搞了一下,主要是有助于TableView的快捷开发。没什么好废话的了,直接说事吧=。=
老司机Wicky
2018-08-22
1.7K
0
Git仓库子路径拉取
其他
但是通常情况下大家可能只需要其中一个分类而不是完整的仓库,老司机在翻阅别人代码的时候也遇到过想要拉取仓库一部分的需求。
老司机Wicky
2018-08-22
877
0
老司机出品———疯狂造轮子之滑动验证码
其他
消失了好久,大家放心,我还活着。 要问我为什么消失了这么久,如果你知道什么叫封闭开发或许你会懂我。
老司机Wicky
2018-08-22
933
0
老司机出品——包教包会之玩转正则表达式
其他
结束了CoreAnimation系列之后,老司机心里仿佛也轻松了许多。今天说说开发中的一个利器吧,正则表达式。
老司机Wicky
2018-08-22
582
0
老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制
其他
老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制
老司机Wicky
2018-08-22
937
0
CoreText实现图文混排之文字环绕及点击算法
其他
1.老司机最开始没有留demo,以至于这个博客老司机从发出来到现在整整维护了半年了=。=其实博客里面就是全部代码,但是宝宝们任性的要demo。
老司机Wicky
2018-08-22
1.3K
0
老司机带你走进Core Animation 之图层的透视、渐变及复制
其他
老司机的想法就是要把CoreAnimation头文件中的类大概都说一遍,毕竟一开始把系列名定成了《老司机带你走进CoreAnimation》(深切的觉得自己给自己坑了。。。)。
老司机Wicky
2018-08-22
746
0
老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer
其他
老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer
老司机Wicky
2018-08-22
1.5K
0
老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用
其他
之所以要写这几种简单应用呢,是为了帮大家扩展一下思维,基于CAAnimation和CADisplayLink其实我们可以做到很多事情,不过我们都还是需要一个思路。有的时候可能,拿到一个效果,我们一眼就可以看出来,哦,使用核心动画就可以搞定,然而真正上手的时候就会发现,哦,没有想象的那么简单,为什么我达到的效果不对呢?一般情况下有两种可能,要么是思路不完整,要么是思路根本就不对。CAAnimation固然灵活,但要是使用方法不当的话,也会事倍功半。所以呢,今天老司机就针对以下几种情况来介绍截个动画的实现方式。(说这么多其实就是因为这段时间一直研究这个,的确也没研究别的,哈哈哈)
老司机Wicky
2018-08-22
853
0
老司机带你走进Core Animation 之CADisplayLink
其他
今天说点啥呢?上次老司机说过,带你走进CoreAnimation,那今天就趁热打铁,继续讲讲核心动画相关的东西吧。那今天要讲的就是CADisplayLink。
老司机Wicky
2018-08-22
1.5K
0
老司机带你走进Core Animation 之CAAnimation
其他
开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理。不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节。(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧)
老司机Wicky
2018-08-22
1.4K
0
TableView优化之高度缓存
其他
不管你信与不信,这都不是真的。 因为最近公司的项目要上二版,然而我还没有提前完成他的决心,所以,你懂得。
老司机Wicky
2018-08-22
2.4K
0
CoreText实现图文混排之点击事件
其他
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了。
老司机Wicky
2018-08-22
1K
0
CoreText实现图文混排
其他
也好久没来写博客了,主要是最近也工作了,手头的事有点多,一时间也就断了,闲下来了我就来补博客了,刚好最近也做了很多东西,放在这里也算给自己做个笔记吧。
老司机Wicky
2018-08-22
1.7K
0
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