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喔家ArchiSelf

一个20多年的老码农 一个半吊子全栈工匠
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43
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系统性能设计的10个反模式
从用户界面到应用程序,从驱动程序到操作系统的内核,几乎所有软件都存在着系统性能上的缺陷,许多看起来完全不同的性能问题实际上有着相同的根本原因。对于成功经验的抽象一般被称为软件模式或者设计模式,那么导致系统性能问题的行为方式和做法则可以称为性能设计的反模式。
半吊子全栈工匠
2022-06-24
1K0
API设计中性能提升的10个建议
【引子】节前的时候, 一好友约我聊一聊API 的设计。当时觉得仿佛有万语千言,但我又难以脱口而出1、2、3。原来,即便是工作的日常,也缺乏一个系统性的思考和整理。API的设计涉及到的方面很多, 分类是一个基本的思考方式。如果可以形成一个系列性的文字,那就从性能开始吧。
半吊子全栈工匠
2022-06-24
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服务器性能监控的温故知新
服务器层一般是来自多个供应商的硬件和来自多个来源软件的多样化宇宙。通常,解决服务器底层性能问题往往是困难的,或者出于安全原因,很难处理。即使碰巧发现了底层的性能“事件”,传统上测量和分析软硬件性能的工具也较少,而且往往是针对供应商的。因为真正跨平台工具包很少存在,所以没有标准的方法来准确地查看事件、记录事件以供以后分析,或者有效地解决问题。
半吊子全栈工匠
2021-09-27
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面向互联网应用的网络优化
关于Web 应用的性能、可靠性和可伸缩性,最大的瓶颈在哪里?在许多情况下,限制性的瓶颈是网络传输,或者说是数据在互联网上往返于服务器和终端用户之间的时间。
半吊子全栈工匠
2021-07-14
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数据存储的趣事
随着更新、更好、更快的存储介质的到来,一个字节的数据能够以多种不同的方式进行存储。字节是数字信息的单位,通常指八位,比特位是一个信息单位,可以表示为0或1,表示逻辑状态。让我们跟随时光的脚步简单地走一走,先了解一下比特和字节的起源。
半吊子全栈工匠
2021-01-13
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浅谈面向客户端的性能优化
有朋友通过《智能音箱场景下的性能优化》一文找到了我,既然智能音箱的性能优化相当于一个超集,那么对其的一个子集——客户端系统如何进行性能优化呢?
半吊子全栈工匠
2020-02-17
2K0
如何进入一个新领域
自己也没想到,项目进展的如此迅猛,事情来的措手不及,伙伴们还在加班鏖战。但是,承诺的,还是要做到。更何况,这是好友海峰提前半月就约定的,最终还是参加了4.21 这次沙龙的分享,尽管心中对伙伴们很是歉然。
半吊子全栈工匠
2018-08-22
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