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coding for love

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6-4~7 Bundler 源码编写
我们获取到了文本以后,如果直接就拿来分析依赖当然也可以,但是处理起来非常麻烦,效率也低下,尤其是文件内容复杂的时候。所以我们需要将文本转化为 js 可直接操作的对象 ast。 前面我们讲到了 babel,它可以将 js 源文件根据我们的需要做内容变更,比如将我们的 es6 编写的源文件转成 es5,其实就是将我们的源文件内容先转为 ast 再去实现后续变更的。它有一个专门负责转换的模块,叫做 baben/parser,前身是 babylon。
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2020-06-08
4690
6-3 如何编写一个 plugin
插件向第三方开发者提供了 webpack 引擎中完整的能力。使用阶段式的构建回调,开发者可以引入它们自己的行为到 webpack 构建流程中。插件能够 钩入(hook) 到在每个编译(compilation)中触发的所有关键事件。在编译的每一步,插件都具备完全访问 compiler 对象的能力,如果情况合适,还可以访问当前 compilation 对象。
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2020-06-02
4840
6-1~2 如何编写一个 loader
loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块,然后你就可以利用 webpack 的打包能力,对它们进行处理。
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2020-06-02
5340
5-13 多页面打包配置
前面的配置基本上是基于 spa,不过如果细心的同学可能会发现,之前在 5-5 webapck-dev-server 解决单页应用路由问题 一文中已经用到了多页面打包。其实,多页应用很简单,不过是指定多个入口,多个对应输出,以及将输出正确放到 html 中即可。
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2020-06-02
4630
5-12 webpack 性能优化(3)
及时删除无用的模块,不要引入无用的文件,使用 treeshaking 尽量减少包体。也可以利用 splitchunks 将包文件切割,有效率利用缓存。
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2020-06-02
1.3K0
5-8~9 webpack 性能优化(1)
首先,webpack 版本在迭代更新的过程中会做很多的优化。同样的道理, webpack 打包依赖的 node ,npm ,yarn,也应尽可能使用新版本。
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2020-05-18
3460
5-6~7 eslint 在 webpack 中的配置
eslint 是一个开源的 js 代码检查工具,初衷是为了让程序员可以创建自己的检测规则。实际生产中,团队内往往会制订一套统一的标准,让整个团队的编码风格达到一致。 eslint 其实与 webpack 没有任何关系,两者并不互相依赖,甚至一般情况下我们并不会在 webpack 中进行 eslint 的配置。这里我们主要是介绍一下 eslint 是如何进行配置和使用的。
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2020-05-18
1.3K0
5-5 webapck-dev-server 解决单页应用路由问题
对于单页应用 spa,大家应该都不陌生了。本节主要介绍 webpack-dev-server 如何解决 spa 遇到的路由问题。
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2020-05-09
8000
5-4 使用 webpack-dev-server 实现请求转发
请求转发,其实是使用 webpack-dev-server 的代理功能来实现的,本节为大家介绍 webpack-dev-server 的代理功能和主要使用场景。
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2020-05-09
2.3K0
5-2 PWA 的打包配置
PWA 是 Progressive Web App 的缩写,即渐进式 Web 应用,目的是在移动端利用提供的标准化框架,在网页应用中实现和原生应用相近的用户体验。
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2020-05-04
1.2K0
4-12 环境变量的使用
其实我么之前已经将webpack.config.js 按环境进行去了区分配置,那么在公共配置文件中我们能否知道当前所处的环境,并据此做逻辑区分呢?
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2020-03-26
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4-8 打包分析
上一节4-3~8 code-splitting,懒加载,预拉取,预加载 讲到如何对代码进行 code splitting。那么如何判断我们的代码要进行code splitting 或者对 code splitting 后的效果进行分析呢?这就需要用到一些辅助的打包分析工具。
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2020-03-20
3570
4-3~8 code-splitting,懒加载,预拉取,预加载
代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后可以按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle,以及控制资源加载优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。
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2020-02-25
1.5K0
4-2 Development 和 Production 模式的区分打包
接上节4-1 Tree Shaking 概念详解末尾,我们可以看到,在 mode 进行切换时,webpack.config.js 的配置也是不一样的。这很好理解,开发环境中我们更多地是考虑开发和调试方便,生产环境我们更多考虑性能。但我们总不会每次切换环境的时候,还要手动去更改配置吧。最简单就是保存两份配置,对应不同的环境。
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2020-02-24
5420
4-1 Tree Shaking 概念详解
tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。它依赖于 ES2015 模块系统中的静态结构特性,例如 import 和 export。这个术语和概念实际上是兴起于 ES2015 模块打包工具 rollup。
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2020-02-19
9980
3-11-12 使用 babel 处理 es6 语法
关于 es6 的内容想必大家都已不再陌生,因为 es10 都已经出来了,只要不是太老的浏览器版本基本都支持 es6 的大多数特性了。可以看这里:http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 当然,要保证 es6 或者 es7 的语法进行源码编写后完全可用,我们可以用 babel 将其转成 es5。Babel 是一个工具链,主要用于将 ECMAScript 2015+ 版本的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。 关于 babel 的使用方法和原理都可以单列一个系列了,在此我们只讲述 babel 如何结合 webpack 使用。
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2020-02-19
6180
3-9-10 Hot Module Replacement 热模块更新
模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
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2020-02-19
6240
3-8 使用 WebpackdevServer 提升开发效率
webpack-dev-server 是 webpack 集成的开发者服务器,用于帮助开发者快速开发应用程序。
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2020-02-19
5930
3-7 sourceMap的配置
sourceMap,顾名思义,就是对源文件的映射。比如打包压缩后的代码对应源文件中的哪一行代码,这能够极大地方便开发者的调试。
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2019-08-20
1.2K0
3-6 Entry 与 Output的基础配置
entry与output,顾名思义,就是打包的入口与输出,其实之前我们已经接触了这两个参数,下面详细介绍一下这两个参数的配置。
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2019-07-18
5040
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