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前面介绍了观察者模式,就好比我们去点餐,通知服务员说,餐好了跟我说一下。那么服务员和顾客之间就形成了耦合,首先服务员得知道餐品好了以后通知那些顾客,其次,如果是...
观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
代理,顾名思义,就是替委托者处理事情。通过代理,客户不必要去接触真实的目标对象,转而去接触目标对象的代理,即可达成目的。
在 oop 中,继承是实现多态最简单的方案。同一类的对象会有不同表现时,我们基于此基类去写派生类即可。但有时候,过度使用继承会导致程序无法维护。比如说,人有一个...
笔记本实际上使用的是 12V 直流电,但是我们电源线是插在 220V 的交流电源上。我们不能把 220V 的交流电源直接改成符合要求的 12V 直流电源,因为不...
单例模式的概念很简单,就是在整个程序中有且仅有一个实例。这种场景其实是很常见的,比如我们的程序中存放当前用户信息的类,就只有一个实例,这样从任何地方获取其中信息...
工厂模式,为我们将客户端的生产行为封装起来,交给了工厂。它本质上是服务于客户端的,并没有降低产品生产的难度,产品的生产逻辑仍然在自己的类内部实现。 对于一些复...
工厂,在现实中是生产产品的地方。在 oop 中,就是生产对象的地方。其核心是封装一个生产(new)行为。
在学习具体的设计模式之前,首先有必要弄清楚我们学习的目的之所在。 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人...
简介 8.1 开发测试 8.1.1 单元测试 8.1.2 选择单元测试用例 8.1.3 构件测试 8.1.4 系统测试 8.2 测试驱动的开发 8.3 发布测试...
我们在代码中经常要对数据类型进行判断,大家熟知的应该是 typeof,那么它有什么不足,有没有其他方法来进行类型检测呢?
简介 image.png image.png 本章有以下两个目的: image.png 7.1 使用 UML 的面向对象设计 image.png 7.1.1 系...
简介 6.1 体系结构设计决策 6.2 体系结构图 6.3 体系结构模式 6.3.1 分层体系结构 image.png 6.3.2 知识库体系结构 6.3.3 ...
理解一个系统模型并不是系统的一个完备表示,这点很重要。系统模型有意抹去一些细节以使模型更容易理解。模型研究的是系统的一种抽象而不是系统的另一种表示。
简介 4.1 功能型需求和非功能性需求 4.1.1 功能性需求 4.1.2 非功能性需求 4.2 需求工程过程 4.3 需求抽取 image.png 4.3.1...
简介 3.1 敏捷方法 敏捷方法的原则 3.2 敏捷开发技术 极限编程(Extrame Programming, XP)改变了软件开发文化。 XP 方法的发布周...
虽然有许多不同的软件过程,但都必须包含在第 1 章所介绍的 4 个最基本的软件工程活动中:
专业化开发与个人化开发的关键区别在于,专业化软件会提供给用户使用,且通常由团队开发和维护。软件工程的目的是支持专业化的软件开发而非个人编程。
我们获取到了文本以后,如果直接就拿来分析依赖当然也可以,但是处理起来非常麻烦,效率也低下,尤其是文件内容复杂的时候。所以我们需要将文本转化为 js 可直接操作的...
插件向第三方开发者提供了 webpack 引擎中完整的能力。使用阶段式的构建回调,开发者可以引入它们自己的行为到 webpack 构建流程中。插件能够 钩入(h...