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编写自己的js运行时第二篇
前言:第一版基于V8实现了一个朴素版的服务器,第二版支持了多进程架构,并且支持了SO_REUSEPORT。本文介绍一下第二版的一些实现,设计上还是比较随意的,目前主要关注功能。
theanarkh
2021-07-30
6510
提升Node.js性能之SO_REUSEPORT的探讨
前言:多个进程不能同时绑定同一个IP和端口,这是早期Linux内核的一个限制,这个限制给服务器带来了很多不便之处,因为服务器的架构通常不是单进程的,尤其在多核的时代,但是3.9的内核带来了新的特征SO_REUSEPORT。不仅使得服务器的代码逻辑变得简单,对服务器的性能也提升了不少。SO_REUSEPORT的意义是支持同用户下的多个进程同时监听一个IP和端口,本文介绍在Node.js中支持SO_REUSEPORT,以提升Node.js的性能。
theanarkh
2021-07-08
9150
从内核看socketpair的实现(基于5.9.9)
Unix域支持服务器、客户端的模式,这种模式的好处就是任意进程都可以和服务器进程通信,这种模式通常需要一个文件路径作为地址,使得任意进程都能通过该文件路径标识找到服务器地址。而socketpair虽然也类似,但它不需要地址的概念,因为它用于有继承关系的进程间通信,通常是主进程调用socketpair拿到两个fd,然后fork出子进程,这样两个进程就可以通信了,不需要寻址的过程,也就不需要地址的概念了。下面我从内核角度看看socketpair的实现。
theanarkh
2021-07-08
5180
从内核看Unix域的实现(基于5.9.9)
前言:Unix域是进程间通信的一种方式,他的特点是可以传递文件描述符,在内核中,Unix域是网络的一部分,使用上也遵循网络编程的API。本文分析Unix域的实现。
theanarkh
2021-07-08
5780
从内核看文件描述符传递的实现(基于5.9.9)
前言:文件描述符是内核提供的一个非常有用的技术,典型的在服务器中,主进程负责接收请求,然后把请求传递给子进程处理。本文分析在内核中,文件描述符传递是如何实现的。
theanarkh
2021-07-08
7610
从linux5.9看网络层的设计
今天分析的内容是从socket函数开始,看看linux网络层的设计。下面我们看一下我们平时写网络编程代码时的用法。
theanarkh
2021-05-08
7380
【nodejs每日一讲】nodejs的进程间通信
之前提了一个问题:nodejs中如何实现兄弟进程间的通信,大家分别列举了redis、ZooKeeper,MessageChannel,还有linux操作系统提供的共享内存等一系列的进程间通信方式。所以今天来分享一下到底如何实现nodejs的进程间通信。这里的讨论只限于linux系统,本机的进程。情况分为两种:父子进程,兄弟进程。
theanarkh
2021-01-24
1K0
cluster模块的设计和实现
我们知道nodejs中实现了cluster模块,实现了服务器的多进程架构下,多个进程可以共同处理请求的能力。本文介绍如何实现一个cluster模块。
theanarkh
2020-12-30
5590
分享一些nodejs库
介绍:小型的有限状态机框架,用于解析长连接(比如tcp、unix域)上自定义的应用层协议
theanarkh
2020-11-02
4230
nodejs-ipc的设计与实现
对于有继承关系的进程,nodejs本身为我们提供了进程间通信的方式,但是对于没有继承关系的进程,比如兄弟进程,想要通信最简单的方式就是通过主进程中转,类似前端框架中子组件通过更新父组件的数据,然后父通知其他子组件。因为nodejs的进程间通信需要经过序列化和反序列化,所以这种方式可能会带来一定的性能损耗,而且在实现上也比较麻烦。今天介绍的是兄弟进程直接通信的方式。在windows上使用tcp,在非windows上使用unix域,本机通信,unix域性能上会更好,因为tcp通信需要经过协议栈的封包和解包。下面具体介绍一下这个ipc库的设计和实现。
theanarkh
2020-11-02
1.6K0
如何在nodejs中实现兄弟进程通信
在nodejs主进程中,开启一个额外的子进程A,进程A负责和线程池通信,完成cpu密集型的任务。通过nodejs主进程创建出来的多个nodejs工作进程可以把任务提交到进程A,然后拿到处理结果。
theanarkh
2020-10-10
1.3K0
libuv源码分析之unix域
unix域是一种基于单主机的进程间通信方式。实现模式类似tcp通信。今天先分析他的实现,后续会分析他的使用。在libuv中,unix域用uv_pipe_t表示。
theanarkh
2020-05-24
7790
libuv之unix域的使用
之前分析了unix域在libuv的基本原理。今天以一个简单的例子看一下如何使用它。本文涉及到一些网络编程的知识,不过文章不打算讲解这些,如果不了解可以先了解一下,或者留言。
theanarkh
2020-05-18
9700
进程的执行和挂起
进程是对逻辑的抽象,我们从操作系统的书籍中对进程有了很多的认识,但是对进程的实现可能不太了解,这篇文章尝试解释一下关于进程实现的大致原理。 进程的实现,其实和我们平时写代码的时候一样,比如我们要表示一个东西,我们会定义一个数据结构。进程也不例外。所以进程的本质就是一个数据结构,他保存了一系列的数据。操作系统以数组或者链表的形式和全部的进程管理起来。进程可以说分为两种 1 系统初始化时第一个进程, 2 除了第一个进程外的其他进程,他们都是由fork或者fork+execute系统调用创建出来的。 我们首先看一下进程的结构体都有什么信息。
theanarkh
2020-04-01
1.6K0
理解进程的新建和执行过程
本文以linux0.11版本为基础,分析进程的内存布局,现代版本已经发生比较大的变化,都是很多原理都是类似的。 系统维护了一个全局的数据结构叫GDT( Global Descriptor Table),他保存了所有进程的代码段数据段的一些信息。系统有专门的寄存器保存了GDT的地址,叫GDTR。GTDR的格式如下。
theanarkh
2020-03-12
7100
当创建一个文件的时候,操作系统发生了什么
操作文件是我们平时经常有的操作。但是我们可能并不是很了解他们原理,比如为什么删除一个很大的文件,会非常快?创建一个文件的时候,系统发生了什么?为什么删除的文件,还可以恢复?知其然知其所以然。我们一起深入探索文件系统的一些原理。这篇先分析一下创建文件的过程。
theanarkh
2020-03-12
7280
深入理解TCP/IP协议的实现之bind(基于linux1.2.13)
按照socket网络编程的顺序,我们这一篇来分析bind函数。我们通过socket函数拿到了一个socket结构体。bind函数的逻辑其实比较简单,他就是给socket结构体绑定一个地址,简单来说,就是给他的某些字段赋值。talk is cheap。show me the code。
theanarkh
2020-03-12
5590
深入理解TCP/IP协议的实现之socket(基于linux1.2.13)
socket大家都知道是用于网络通信的,也知道他是ip和端口的组合。但是很多同学可能不是很清楚socket的原理和实现。下面我们深入理解一下socket到底是什么。 我们回忆一下socket编程的步骤,不管是客户端还是服务端,第一个调的函数都是socket。我们就从这个函数的实现开始,看看一个socket到底是什么。
theanarkh
2020-03-12
7540
从linux0.11看一个进程的诞生
这一篇大致说一下进程的创建,有兴趣的可以参考之前的一些文章或者直接上代码https://github.com/theanarkh/read-linux-0.11。
theanarkh
2020-02-25
1.4K0
文件系统杂谈
文件系统中重要的概念有大概有超级块、inode、file、文件描述符、文件缓存系统、目录。下面我们逐个说一下。
theanarkh
2020-02-25
1.5K0
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