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dino.c的专栏

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在 WPF 中实现融合效果
融合效果是指对两个接近的元素进行高斯模糊后再提高对比度,使它们看上去“粘”在一起。在之前的一篇文章中,我使用 Win2D 实现了融合效果,效果如下:
dino.c
2022-10-05
1.2K0
[WPF] 使用 HandyControl 的 CirclePanel 画出表盘刻度
最近需要一个 WPF 的表盘控件,之前 Cyril-hcj 写过一篇不错的博客 《WPF在圆上画出刻度线》,里面介绍了一些原理及详细实现的代码:
dino.c
2022-09-27
1.3K0
[WPF] 假装可变字体
上图中的两个动画,一个文字直接变粗,一个渐渐变粗,我觉得后者会更有趣。但普通的字体可达不到这种效果,例如微软雅黑,无论怎么调整它的 FontWeight,实际上它也只有三种粗细:
dino.c
2022-05-07
5730
[WPF] 如何实现文字描边
WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字描边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字描边的方法。
dino.c
2022-05-07
1K0
[WPF] 使用 Effect 玩玩阴影、内阴影、 长阴影
最近在学习怎么用 Shazzam Shader Editor 编写自定义的 Effect,并试着去实现阴影、内阴影和长阴影的效果。结果我第一步就放弃了,因为阴影用到的高斯模糊算法对我来说太太太太太太太太难了,最后只好用些投机取巧的方法来模仿这几种效果。
dino.c
2022-05-07
1.4K0
[WPF] 用 Effect 实现线条光影效果
虽然 ChokCoco 大佬已经给了一个心形的路径,但总不能每次都期待别人给的东西。对于 WPF 开发者来说,用图标字体和 Blend 可以轻松创建一些简单的路径。
dino.c
2022-05-07
1.3K0
[WPF] 抄一个 CSS3 实现的按钮
继上一篇文章模仿了一下这个按钮,这篇文章索性抄一下,连动画都模仿过来,顺便熟习下 CSS3。原版:
dino.c
2021-12-28
7030
[WPF] 实现 WPF 的 Inner Shadow
在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。这篇文章介绍几种做内引用的做法。
dino.c
2021-12-28
7820
[WPF] 实现一个很久以前流行的按钮样式
偶尔看到这个按钮样式,用 WPF 模仿一下。这个按钮样式好像好几年前看到过,已经不记得怎么称呼了。
dino.c
2021-12-27
6550
[WPF] 使用 Shazzam Shader Editor 编写一个 Lighten Effect
之前在一篇文章(实现两个任天堂 Switch 的加载动画)里为了实现不同亮度的 Grid,使用了一个 LightenConverter 类,但是它只能处理 SolidColorBrush。为了可以应用在更多场合,这篇文章自己写一个 Effect 来实现相同 Lighten 的效果。
dino.c
2021-12-27
4190
[WPF] 用 OpacityMask 模仿 UWP 的 Text Shimmer 动画
在 UWP 的 Windows Composition Samples 中有一个 Text Shimmer 动画,它用于展示如何使用 Composition Light。从下面的 Gif 可以看到,这个动画很简单,就是用 PointLight 从左到右扫过一行文字。
dino.c
2021-12-16
6280
[WPF] 实现两个任天堂 Switch 的加载动画
写了两个 Switch 的加载动画,第一个是 Swtich 最常见那个 Loading 动画:
dino.c
2021-12-10
5600
3D 穿梭效果?使用 UWP 也能搞定
这个效果太神奇了,他还问我能不能用 WPF 搞出来,因为我完全没用过 WPF 的 3D,我第一反应是“这太难为我了”。
dino.c
2021-11-15
4700
[WPF] 在 Windows 11 中处理 WindowChrome 的圆角
在直角统治了微软的 UI 设计多年以后,微软突然把直角骂了一顿,说还是圆角好看,于是 Windows 11 随处都可看到圆角设计。Windows 11 使用 3 个级别的圆角,具体取决于要应用圆角的 UI 组件及该组件相对于相邻元素的排列方式。
dino.c
2021-11-02
2.8K0
[WPF] 使用 Visual Studio App Center 持续监视应用使用情况和问题
Visual Studio App Center 是几个常见移动开发和云集成服务(如持续集成、持续交付和自动 UI 测试等服务)的集合。 这些 App Center 服务可以针对 iOS、Android、WPF/Winforms、通用 Windows 平台 (UWP) 和 tvOS 应用运行。
dino.c
2021-07-23
1.4K0
[Azure DevOps] 使用 Inno Setup 制作桌面软件安装包
桌面应用程序的 CI/CD 过程和网站有一些不同,毕竟桌面应用程序的“部署”只是将安装包分发到目标位置,连应用商店都不用上,根据公司的管理流程可以很复杂,也可以很简单。在简单的情况下,Azure Pipelines 中一个桌面应用(WPF)的 CI/CD 过程如下:
dino.c
2021-06-21
2.2K0
[WPF] 让第一个数据验证出错(Validation.HasError)的控件自动获得焦点
在上一篇文章 《在 ViewModel 中让数据验证出错(Validation.HasError)的控件获得焦点》中介绍了如何让 Validation.HasError 的控件自动获得焦点,之后引申了另一个问题:如果有多个 HasError 的控件,如何只让第一个自动获得焦点。
dino.c
2020-12-29
1.3K0
总结 Visual Studio 2019 发布以来 XAML 工具的改进
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
dino.c
2020-12-18
2.2K0
WinUI 3 Preview 3 发布了,再一次试试它的性能
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布。 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新。 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序。
dino.c
2020-12-16
1.9K0
[Windows] Prism 8.0 入门(下):Prism.Wpf 和 Prism.Unity
这篇是 Prism 8.0 入门的第二篇文章,上一篇介绍了 Prism.Core,这篇文章主要介绍 Prism.Wpf 和 Prism.Unity。
dino.c
2020-12-09
4.9K0
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