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code秘密花园

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Web:你知道我这十几年是怎么过来的吗?!
1989 年 3 月 12 日,在瑞士的欧洲核子研究中心工作的蒂姆·伯纳斯-李向他的老板递交了一篇题目为“Information Management: A Proposal”的建议书。后来人们把这一天当作万维网 (WWW, World Wide Web) 诞生的日子。一晃三十年过去,web 早已成为这个世界重要的组成部分。
ConardLi
2022-04-08
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JavaScript 生态圈和技术趋势,这一年发生了这些变化 ...
大家好,我是 ConardLi, 拖了这么久,JS 生态圈最权威的调查报告 state-of-js 终于是出来了 ...
ConardLi
2022-04-08
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Wasm 为 Web 开发带来无限可能
大家好,我是 ConardLi,不知道有没有小伙伴关注今年的 Google 开发者大会,今年的大会在 11.16 号开始。
ConardLi
2021-11-24
1.7K0
一起来玩玩WebGL
上一篇文章说到我从客户端转前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写Web,客户端,后端,系统应用,还可以在神经网络、物联网,甚至嵌入式都可以,简直就是一个万能的语言,可以说能编程的地方理论上都可以用JS来写!
ConardLi
2020-06-29
1K0
前端开发与架构师
前端架构师,听起来就是个很高大上的职位,在大多数程序员的眼中,架构师一般从事后端开发,Java或者C++出身,它们往往拥有这十八般武艺,可以解决业务中出现的各种问题。好像架构师就从来没有和前端有过关系,那么真的是这样么,通读此文,便可豁然开朗。
ConardLi
2020-06-29
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实用 WebGL 图像处理入门
技术社区里有种很有意思的现象,那就是不少人们口耳相传中的强大技术,往往因为上手难度高而显得曲高和寡。从这个角度看来,WebGL 和函数式编程有些类似,都属于优势已被论证了多年,却一直较为不温不火的技术。但是,一旦这些技术的易用性跨越了某个临界点,它们其实并没有那么遥不可及。这次我们就将以 WebGL 为例,尝试降低它的入门门槛,讲解它在前端图像处理领域的应用入门。
ConardLi
2020-02-23
3K0
【前端可视化】 OpenGL / WebGL 入门和实践
OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
ConardLi
2019-10-24
4.3K1
你必须知道的webgl基础
通过javascript可以对矩形区域进行操作,可以自由的绘制图形,文字等。而且,可以添加影子,进行涂色,另外还可以对绘制的图形进行旋转等操作。
ConardLi
2019-09-08
1.2K0
看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用 Three.js开发一个功能齐全的全景插件。
ConardLi
2019-05-23
8.7K0
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