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Unity游戏开发

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C#-IEnumerator与IEnumerable
IEnumerable是所有可迭代非范型类的基础接口。IEnumerable包括一个方法GetEnumerator方法,方法返回一个IEnumerator。
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2019-08-23
8450
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
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2019-07-24
3.3K0
Unity-UI(UGUI详解)02.2 Interaction组件、Auto Layout
此类是交互组件的基类 Property: Interactible:组件是否接受输入,当设置为false,组件将不可用 Transition:在可选组件中这又几个状态转换选项,其取决于选中的状态。不同的状态有:normal、highLighted、pressed和disabled Navigation:这又许多导航选项控制键盘的导航如何实现
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2019-07-18
2K0
C#迭代器与LINQ查询操作符
(1)使用 针对集合类型编写foreach代码块,都是在使用迭代器 集合类型实现了IEnumerable接口 都有一个GetEnumerator方法 (2)迭代器优点 假如要遍历一个庞大的集合,只要其中一个元素满足条件,据完成了任务。 (3)yield关键字 MSDN中: 在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。 (4)注意事项: 1.在foreach循环式多考虑线程安全性,在foreach时不要试图对便利的集合进行remove和add操作,任何集合,即使被标记为线程安全,在foreach时,增加项和移除项都会导致异常。 2.IEnumerable接口是LINQ特性的核心接口 只有实现了IEnumerable接口的集合,才能执行相关的LINQ操作,比如select,where等
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2019-07-12
1K0
Lua-浅拷贝与深拷贝(转)
原文:https://blog.csdn.net/fightsyj/article/details/85055342
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2019-06-01
2.1K0
Unity-DOTween
第二种重载将transfrom移动到目标位置 动画结束将执行MoveComplete
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2019-05-30
7820
UnityNGUI的使用
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
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2019-05-28
2K0
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